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[有事请教] 【事件】如何实现闪光后再出现文章?

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梦石
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发表于 2021-4-22 10:00:28 | 显示全部楼层 |阅读模式

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如图右上角的闪光,我想实现先不停地闪光,直到玩家点击闪光点后闪光点消失,然后出现一段话显示找到XX物品。
求问大佬如何实现,在事件编辑器是如何写的啊?
Question.png
梦石
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MZ评测员开拓者

发表于 2021-4-22 10:26:20 | 显示全部楼层
本帖最后由 火锅深处 于 2021-4-22 19:59 编辑

物品事件页设置:
第一页:图像设置为闪光。右侧事件页填上“打开独立开关A”的指令。
第二页:图像留空,左侧发生条件的独立开关设成A,并且左下触发条件是“自动触发”。右侧事件页获得物品XX,并用文本写“得到物品XX”然后打开独立开关B。
第三页:图像留空,左侧发生条件的独立开关设成B。其他的啥都不写。
==============
补充示例:按照上面所说的效果是这样(有一点忘说了,闪光设置成踏步动画否则是静态的),看下到底和你要的效果具体是差哪里吧......
然后如果用了物品得失插件一般就是把文本框显示这步跳过。
示例.gif
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梦石
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 楼主| 发表于 2021-4-22 11:44:56 | 显示全部楼层
本帖最后由 oasis_songbird 于 2021-4-22 22:40 编辑
火锅深处 发表于 2021-4-22 10:26
物品事件页设置:
第一页:图像设置为闪光。右侧事件页填上“打开独立开关A”的指令。
第二页:图像留空, ...


谢谢大佬的回答!已经实现了!

点评

我补了一下效果图,是按照我说得方法做的。你看一下我这张效果图和你想要的效果具体有哪里不同吧。  发表于 2021-4-22 20:01
樓主要效果https://rpg.blue/thread-477784-1-1.html 用樓上事件頁可制作.  发表于 2021-4-22 13:08
?现在就是接触了才显示啊,因为条件设定为“自动触发”的只有第二页,第一页的触发条件设定成你想要的(接触或者点击),我没读懂题?  发表于 2021-4-22 11:54
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