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[有事请教] 关于角色太多时的选择问题

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发表于 2021-4-24 12:43:34 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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想做一个口袋妖怪题材的游戏,可选择的角色太多了,如果做到准确选择角色。
放生一只宝可梦,我想的方法是让玩家输入一个变量,根据变量放生对应宝可梦。这样不太美观而且很麻烦。包括一系列道具的使用,比如神奇糖果,mv的事件没法让选中的宝可梦升级只能通过附加状态来判断宝可梦太多工作量太大。有什么好用的插件可以改善吗。

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发表于 2021-4-24 17:34:23 | 只看该作者
聪明的宝可梦都是自己给自己当训练大师的
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发表于 2021-4-24 17:35:43 | 只看该作者
通过物品加一个前置状态,用事件通过判定放生对应的宝可梦角色(同类型宝可梦角色只能有一只)
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 楼主| 发表于 2021-4-24 19:30:11 | 只看该作者
任小雪 发表于 2021-4-24 17:35
通过物品加一个前置状态,用事件通过判定放生对应的宝可梦角色(同类型宝可梦角色只能有一只) ...

这样我会弄,我意思是这样搞工程量太大我八百多只宝可梦怎么判断
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发表于 2021-4-24 19:54:48 | 只看该作者
工程量不大啊,我就是用这个方法弄经验丹的。
附加状态1,事件:如果角色a拥有状态1则脱离队伍(等级归为1),如果角色b。。。以此类推写下去,最后,将所有角色的状态1去掉。
对了,我想到怎么弄不同的小精灵属性了,你可以在小精灵进队时,加一个判定事件,给小精灵随机加减某些属性,还有技能
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发表于 2021-4-24 19:55:51 | 只看该作者
一两个钟而已
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发表于 2021-4-24 21:38:54 | 只看该作者
安排不同的比赛类型 比如 速度场地 力量场地 甚至玩家可以是个某国家炼金术士。
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 楼主| 发表于 2021-4-24 23:02:49 | 只看该作者
任小雪 发表于 2021-4-24 19:54
工程量不大啊,我就是用这个方法弄经验丹的。
附加状态1,事件:如果角色a拥有状态1则脱离队伍(等级归为1), ...

可是我做宝可梦900个角色啊。每个道具都这么弄一个弄900个判定
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 楼主| 发表于 2021-4-24 23:03:40 | 只看该作者
leungzero 发表于 2021-4-24 21:38
安排不同的比赛类型 比如 速度场地 力量场地 甚至玩家可以是个某国家炼金术士。 ...

什么意思,我咋听不懂
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 楼主| 发表于 2021-4-24 23:45:38 | 只看该作者
任小雪 发表于 2021-4-24 19:54
工程量不大啊,我就是用这个方法弄经验丹的。
附加状态1,事件:如果角色a拥有状态1则脱离队伍(等级归为1), ...

精灵种类跟差异什么的我已经做好了。。。只是选择上出了问题
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