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[已经解决] 技能的离散度能不能填属性,比如幸运值。

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发表于 2021-5-2 21:58:30 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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技能的离散度能不能填属性,比如幸运值。

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发表于 2021-5-3 00:20:23 | 只看该作者
本帖最后由 alexncf125 于 2021-5-3 00:21 编辑

直接填当然不行了, 只能想方法改动一下Game_Battler第350行的这里
  def make_damage_value(user, item)
    value = item.damage.eval(user, self, $game_variables)
    value *= item_element_rate(user, item)
    value *= pdr if item.physical?
    value *= mdr if item.magical?
    value *= rec if item.damage.recover?
    value = apply_critical(value) if @result.critical
    value = apply_variance(value, item.damage.variance)
    value = apply_guard(value)
    @result.make_damage(value.to_i, item)
  end
或者第387行的这里
  def apply_variance(damage, variance)
    amp = [damage.abs * variance / 100, 0].max.to_i
    var = rand(amp + 1) + rand(amp + 1) - amp
    damage >= 0 ? damage + var : damage - var
  end
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