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[已经解决] 请教把一个class内def initialize内的一个@变量值调用到公共事件

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Lv4.逐梦者

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发表于 2021-5-6 06:55:05 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 taeckle 于 2021-5-6 06:56 编辑

在def initialize 里好像不能将已经赋值好的@变量再赋值给公共变量保存...

我现在想在地图上做一个对话框事件,这个对话框事件点击后里面可以调出Game_System类下的def initialize下的@save_count类变量的初始值(也就是0), rpg maker xp的默认脚本是这么写的:
class Game_System
  attr_accessor :save_count               # 存档次数
  def initialize
     ...
    @save_count = 0
  end
end

还请大家指点一二,感激不尽!

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发表于 2021-5-6 10:55:54 | 只看该作者
本帖最后由 soulsaga 于 2021-5-6 20:02 编辑

初始化每次都要重新开始..不方便测试
不用初始化在下面写
RUBY 代码复制
  1. def save_count
  2. return @save_count || 0
  3. end


写了上面后事件脚本用$game_system.save_count
即可调用

话说你初始化是0的话那么代入0不是一样吗..

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那你找错对象了..  发表于 2021-5-7 19:04
这只是拿来练练手,方便以后举一反三  发表于 2021-5-7 18:50
可是你初始化只是0吧..不会变的.那有调出来的必要吗..何況没法调..  发表于 2021-5-7 09:38
我的目的就想把initalize里面设定的数值调出来,调用到公共事件和大地图上  发表于 2021-5-7 01:54

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发表于 2021-5-6 18:35:46 | 只看该作者
不太懂楼主的意思,细说你是怎么调用的,以及如何赋值给公共变量

点评

我的目的就想把initalize里面设定的类变量(以@开头的东西)的值调出来,调用到公共事件和大地图上  发表于 2021-5-7 01:55

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发表于 2021-5-10 17:04:44 | 只看该作者
用$game_system.save_count
就可以调用了..

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发表于 2021-8-21 11:37:54 | 只看该作者
这问题不就是你问的吗...

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