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[有事请教] 我想求一个这样的战争迷雾插件[100元RMB悬赏]

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梦石
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发表于 2021-5-7 16:03:56 | 显示全部楼层 |阅读模式
悬赏28星屑未解决
样式(英雄无敌2)


功能:(这个本来是写给老外的哈,后来我就机翻+简单修正了一下,所以读着有那么一点点别扭)
1,让开发人员可以在参数中定义多个FOG(也就是战争迷雾)。不同的FOG可能具有不同的样式,我将在后面解释。
2,[FOG样式:边缘]
FOG的边缘应该是平滑且渐变的,就像《英雄无敌II》中的样子
链接:
http://www.dos486.com/heroes2/
http://www.dos486.com/heroes2/1-2.png
参数:从“不透明度A”到“不透明度B”的渐变
参数:从“颜色A”渐变为“颜色B”
参数:渐变颜色的“厚度”(以像素为单位)
3,[FOG风格:BG](BG也就是背景)
参数:“ FOG的BG颜色”,如果开发人员将其设置为“#FF0000”或“红色”,则均表示红色FOG。
参数:“ BG重复图片”,表示BG将重复/循环显示图片文件夹中的图片文件,就像上面提到的HOMM2一样
4,让开发者能够通过地图注释标签设置哪个地图和哪个区域应该被FOG覆盖,例如:
<fog_region:1,2>-默认情况下,此地图上的所有“区域1”都应覆盖FOG(id = 2)
<fog_full:3>默认情况下,完整地图应包含FOG(id = 3)
5,提供一些插件命令:(大小写不敏感)
FOG CLEAR ALL:清除当前地图上的所有雾(不是整个游戏)
FOG CLEAR <eventID>,<radius>:clear <radius>在eventID周围的FOG,形状/距离应以“ X + Y”而不是“ sqrt(X ^ 2 + Y ^ 2)”计算
FOG CLEAR <X>,<Y>,<radius>:与上面类似,当前地图的X,Y坐标
FOG在事件ID周围添加<eventID>,<radius>:generate <radius> FOG,形状/距离应以“ X + Y”而不是“ sqrt(X ^ 2 + Y ^ 2)”计算
FOG ADD <X>,<Y>,<radius>:与上述类似,当前地图的坐标X,Y
FOG RESET:就像第一次进入此地图一样重设所有雾

有没有这样的哈,如果没有的花,谁会做,我愿意出100元RMB制作费用

梦石
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发表于 2021-5-7 16:21:07 | 显示全部楼层
"100元"那儿是不是打漏了一两个0

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666666  发表于 2021-5-8 20:38
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 楼主| 发表于 2021-5-7 16:52:46 | 显示全部楼层
alexncf125 发表于 2021-5-7 16:21
"100元"那儿是不是打漏了一两个0


没有没有没有没有没有没有没有没有没有
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发表于 2021-5-7 20:11:26 | 显示全部楼层
你的需求起码600起步
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发表于 2021-5-7 20:32:18 | 显示全部楼层
本帖最后由 soulsaga 于 2021-5-7 20:36 编辑

100元RMB那里是不是打错了货币

正确的是美元
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发表于 2021-5-11 03:01:31 | 显示全部楼层
免费的看你需要不。虽然达不到英雄无敌那种效果。很简单的命令

RegionReveal[ID]-显示特定区域
RegionHide[ID]-隐藏特定区域
id是R层的数值

MrTS_DarkRoomCovers.rar

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 楼主| 发表于 2021-5-11 09:52:49 | 显示全部楼层
gm_ok1982 发表于 2021-5-11 03:01
免费的看你需要不。虽然达不到英雄无敌那种效果。很简单的命令

RegionReveal-显示特定区域

那好吧我试试,谢谢!
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