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岸波白野 发表于 2021-5-18 18:52 哈哈,我没玩过轨迹系列。我其实想要实现的效果主要是防御类技能,比如技能冷却为7回合,但是技 ...
ranatwo 发表于 2021-5-18 18:08 第一个问题见图 第二个问题就善用搜索哦~
岸波白野 发表于 2021-5-18 18:21 感谢回复,mv内置的技能机制是按照回合数效果消失,但是没有按照次数消失 第二个问题我去看看链接{:5_161 ...
ranatwo 发表于 2021-5-18 19:29 做了一个简单的尝试,但还么有优化过,就是一个思路。 1.做了一个防御判定的公共事件,我这里设置了使用3 ...
清澈淌漾 发表于 2021-5-19 09:24 BUFF没研究过 我做过的护盾是拿 最大HP MP提升 改写的 Game_BattlerBase.prototype.updateBuffTurns = fu ...
岸波白野 发表于 2021-5-19 08:49 感谢您的耐心解答!原来还有这种思路来解决问题!!! 受教了
ranatwo 发表于 2021-5-19 10:42 当然这个是个思路,还不完善,需要你根据需要调整的。 比如防御生效的回合数我还没设置,你可以自己设置 ...
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锵锵-该评测员对【RPG Maker MZ评测活动】投喂了优质内容,因此掉落了勋章!
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