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[有事请教] 步数刷新一个事件的做法。

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发表于 2021-5-26 14:39:45 | 显示全部楼层 |阅读模式
悬赏50星屑已解决
比如说游戏开始后,3000步刷新一个事件,像刷新世界boss那种情况。这样用事件怎么做出来啊,有没有大佬教教我。最好带图的那种。

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刚刚在论坛找到了 你在BOSS战斗后添加脚本$gameParty._steps = 0
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发表于 2021-5-26 14:39:46 | 显示全部楼层
刚刚在论坛找到了   你在BOSS战斗后添加脚本$gameParty._steps = 0
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发表于 2021-5-26 15:11:01 | 显示全部楼层
用事件   变量A  代入 游戏数据→其它→步数    接着  分支条件  变量A 大等于3000  满足:事件开关开启(世界BOSS开关开启)  变量A-3000  这个事件并行处理       然后BOSS事件  打完关闭开关  这是方法一
方法2前面都一样    分支条件  变量A 大等于3000  满足:事件开关开启(世界BOSS开关开启) 这里不减去3000  并行处理  然后  BOSS事件打完开关关闭 然后变量A  带入  常量  0  

第一种是允许玩家刷步数卡BOSS出现  比如  第一次3000  减去了开关开启   接着走2999到BOSS面前打完再走一步接着打
第二种是不允许玩家这么刷
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 楼主| 发表于 2021-5-27 03:25:42 | 显示全部楼层
xiamumomo 发表于 2021-5-26 15:11
用事件   变量A  代入 游戏数据→其它→步数    接着  分支条件  变量A 大等于3000  满足:事件开关开启(世 ...

这个只能刷新一次吧,能不能一直刷新那种,打完一次,走3000步,继续刷新一次
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发表于 2021-5-27 11:03:33 | 显示全部楼层
昨夜辉煌 发表于 2021-5-27 03:25
这个只能刷新一次吧,能不能一直刷新那种,打完一次,走3000步,继续刷新一次 ...

可以一直刷新啊是不是你设置错了   一种是独立开关另一种是开关  这个要区分   接着走满3000步开启开关1    BOSS出现条件   开关1   
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 楼主| 发表于 2021-5-27 17:13:03 | 显示全部楼层
xiamumomo 发表于 2021-5-27 11:03
可以一直刷新啊是不是你设置错了   一种是独立开关另一种是开关  这个要区分   接着走满3000步开启开关1  ...

我就按你这样设置的。战斗完不会消失,一直就在地图了
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发表于 2021-5-27 17:52:35 | 显示全部楼层
你该不会打完BOSS要将开关关闭    你把你设置的截个图发出来我看看
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 楼主| 发表于 2021-5-28 15:58:07 | 显示全部楼层
xiamumomo 发表于 2021-5-27 17:52
你该不会打完BOSS要将开关关闭    你把你设置的截个图发出来我看看

就是这第二种
QQ图片20210528155605.png
QQ图片20210528155656.png
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发表于 2021-5-28 17:45:42 | 显示全部楼层
我知道为什么了  当变量=步数的时候   那个变量无法加减  如果知道步数脚本应该可以解决    另一个方法  用事件计时器Galv's Event Spawn Timers这个应该是没问题  如果你非要用步数的话你就要知道步数的脚步  也许是我知道的太少了  目前只能推荐你用事件计时器
事件计时器.png
事件计时器2.png
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 楼主| 发表于 2021-5-28 18:06:41 | 显示全部楼层
xiamumomo 发表于 2021-5-28 18:04
刚刚在论坛找到了   你在BOSS战斗后添加脚本$gameParty._steps = 0

我现在试试,多谢大佬
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