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TkoolMV_PluginCommandBook
日本的工具类 很杂
GraphicalDesignMode
GUI拖拽编辑
FilterController
画面过滤
FTKR_SkillTreeSystem
技能树
CustomizeConfigDefault
默认设置内的默认值
YEP_CoreEngine
yep核心
PH_QuestBook
任务书
TRI_FixImageLoading
图片显示插件,图片加载完整前不显示
LevelupRecover
升级回满状态
TP100skill
只有TP达到100才能使用TP技能
MOG_MenuCursor
添加界面指针
MOG_CursorBorder
添加选项框
MOG_ActionName
添加战斗动作框
MOG_BalloonActionName
技能气泡
MOG_ActorHud
左下状态栏
MOG_ActorPictureCM
战斗图片
MOG_OugiAnimation
技能过场图
MOG_BattleHud
战斗UI
MOG_BattleCursor
战斗指针
MOG_BossHP MOG_EnemyHP
战斗敌人 BOSS血条
MOG_DmgPopupEffects
战斗伤害
MOG_BattleResult
战斗报酬
MOG_Compass
事件指南针
Show_compass
compass_event_id : 1
TMBitmapEx
血条圆角
BMSP_MapFog
场景雾霾
PictureCallCommon
图片按钮化
P CALL CE[图片编号][公共事件ID][触发][考虑透明色]
P CALL SWITH[图片编号][开关ID][触发][考虑透明色]
P CALL KEY BIND[图片编号][按钮名称][触发][考虑透明色]
P CALL CE REMOVE[图片编号]:解除图片与公共事件或开关的关联。
*触发器如下。(省略为1)
*1:点击后
*2:右键单击时
*3:长按时
*4:鼠标与图片重叠时
*5:将鼠标从图片中释放时
*6:释放(释放)点击时
*7:点击后(且考虑长按时的重复)
*8:点击时一直
*9:点击滚轮时(仅在PC时有效)
*10:双击时
*11:鼠标在图片中移动时
*12:按住鼠标在图片内移动时
按钮
* ok : Enter,Z
* shift : Shift
* control : Ctrl,Alt
* escape : Esc,X
* left : ←
* up : ↑
* right : →
* down : ↓
TemplateEvent 模板事件
复制模板 改插件很混乱
建议每个事件独立名称 使用<TE:Equip_Info_AllView>这种方式复制模板
插件指令为TE_CALL_MAP_EVENT [EventId] [PageIndex] 只能复制同场景
YEP_MainMenuManager
YEP主菜单
NpcFollower
npc跟随插件
FTKR_CustomSimpleActorStatus
FTKR_CSS_MenuStatus
FTKR_CSS_DetailedStatus
TMMapHpGauge
角色状态栏
TMMoveEx
功能1 通过地图番号设置玩家可移动 不可移动范围
功能2 按住turnKeyCode键时主角不会移动 但可以转向
功能3 备注<movableRegion:1> 限制事件移动范围
功能4 备注<stepSwitchOnA:64><stepSwitchOffB:65> 事件移动到番号区域时 打开/关闭独立开关
功能5 插件命令 regionLocate 3 20 将事件(0为本事件 -1为玩家)随机移动到某地图番号的区域
TMAnimeLight
功能 灯光图像
<animeLight:MadeWithMv 192 0 0 4 1>
OggOnly
音频只使用ogg
MPP_SimpleTouch3
触摸修改
Select Type Default 0默认 1光标追随
Ok Type Default 0默认 1单击 2双击
Scroll Warp 滚动
Cancel Ennabled 右击取消
ResidentWindow
角色状态 (没MOG好)
EasingPicture
图片移动
TriggerOnEquipAndState
装备卸下装备时改变变量
SceneGlossary
用词说明
DevToolsManage
热更新工具
TerraxLighting 昼夜循环与灯光插件
事件备注
Light 200 #FFFFFF B50 D1 1
创建范围为200 颜色为FFF 强度为50 朝向1 编号为1光源
Light 250 cycle #FF0000 5 #00FF00 5 #0000FF 5 B50
颜色部分 可以换成这种 自动循环
1下 2左 3上 4右
插件指令
改变玩家灯光 Light radius 200 #FFFFFF
逐渐改变玩家灯光 Light radiusgrow 200 #FFFFFF
Light on 1 Light off 1 开启关闭编号为1的光源(会改变独立开关D)
Light color 1 #FF0000 改变灯光颜色
Light switch reset 重置全部灯光
Daynight speed 10 开启昼夜循环
Flashlight on 8 12 #FFFFFF 3 打开手电筒
effect_on_event 003 200 #FFAAAA 50 为事件创造一个灯光特效
搞搞搞
这是以前我记过得 后来就没在插件使用方向研究了
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