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[测试版] 【诚邀试玩】【中长篇战棋】后汉稽异录V0.8

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梦石
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星屑
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254 小时
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2020-9-22
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48
发表于 2021-6-3 20:51:01 | 显示全部楼层 |阅读模式
游戏发布
游戏类型:其他
版本信息:V0.8
制作工具:其他
游戏时长:20 小时
下载地址:https://pan.baidu.com/s/1SxnrwL5UBBJP9EjoZyysuQ?pwd=xtsv

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本帖最后由 IsaacZhang 于 2022-10-15 11:38 编辑

*没错,游戏改名了!原《廖豪传》现在改名为《后汉稽异录》(「廖豪传」则成为了副标题),毕竟(制作周期中的)新的一年也应该有个新气象,笑(
*所有素材均已替换成了合法的素材,借物表已标注在「素材来源」中,总算能问心无愧在P1宣传了
**反馈&攻略QQ群:566209337

*几位大佬建了一个战棋类独立游戏的QQ群(群号:569483373),作者忝列QQ群中,推荐一下,欢迎来水群呀

【简介】
首先,这不是穿越剧,或许称之为一段「异位面的三国历史」更为合适。至于主人公——咳,如你所见,就是游戏副标题中的这个「廖豪」了。我们不妨设想,「廖豪」这个人本就存在于彼时的东汉,只是因为一点点选择上的不同,遂形成了这个与正史判然有别的故事,亦造就了一个「平行宇宙」,而这个游戏的剧情,就是以「廖豪」这个人的视角来讲述一段本位面中并不存在的三国历史。因而诸君或将发现,游戏前期的剧情或许还可称作较为熟知的三国故事,但是剧情愈后,和本位面差别愈大。许多在正史上着墨甚少乃至寥寥数笔的人物,亦可能在这段迥异的时空中绽放出别样的光芒。
但是!但是!正所谓「改编也需要按照基本法」,(咳咳咳),作者还是可以拍着胸脯保证,虚构归虚构,但总归这些虚构还是建立在参考了各种研究论著和史料之上的,当然由于并不是专门研究魏晋南北朝史的学者,肯定会有各种错误,乃至出现「失之毫厘,谬以千里」的情况,如果能够提出这方面的意见,那真是感激涕零!(作者表示还是要学习一个)
说了这么多玄之又玄的东西……最后用一句话来概括,则大略就是「虚构的,但是(应当是)合理的三国背景的战棋类游戏」了罢。
(注:如果想要看一下作者本人这段脑洞大开的历史,可以下载游戏后打开文件夹下的「廖豪传.PDF」,当然这是多年前戏作的文章,和游戏中的不完全相同……或者说已经发生了较大变化。)

至于游戏系统,总的来说,受到了光荣的《英杰传》系列很大的影响,采用的也是《英杰传》系列「剧情→战役→剧情」的模式。然而SRPG Studio本身是最适合做《火焰之纹章》类型的战棋游戏,于是在各种插件和作者本身的乱改之下,诸君或许可以发现最终呈现的效果既不是典型的《英杰传》,也不是典型的《火焰之纹章》,惟其如此,作者也可以稍微庆幸一下,然后默默说一句「总算是有些新奇,不枉我改崩了这么多次工程文件」了罢。

总之请多指教!
(多提些意见啊Orz来骂也没关系的)


【一些Q&A】

    Q:有什么想提醒玩家的么?
    A:
    第一,由于引擎限制,很多地方难以给出注释,作者一方面在努力做出尽量直观的,「所见即所得」的说明;另一方面,实在难以达成这一目标的,作者将之转化成了「术语解说」,如果对设定不了解,请记得在游戏内查看「术语解说」,这很重要!
    第二,虽说SS是一个仿《火焰之纹章》的制作工具,但请不要把《火纹》的设定全盘带入到这个游戏中;虽然游戏模式跟光荣《英杰传》系列很像,但也请不要把《曹操传》的设定全盘带入到这个游戏中。如武器克制不是「斧、剑、枪」,没有「吃果」模式等等,若遇到这些问题,希望阁下不要过于「原教旨主义」。当然如果阁下认为一些《火纹》或《英杰传》的经典设定应该被加入到这个游戏中来,欢迎向作者提出意见!
    第三,作者本身并非专门研究魏晋南北朝史的学者,因此在论述某些事件时,肯定会有各种疏忽纰漏,乃至出现「失之毫厘,谬以千里」的情况,如果阁下发现了这类问题,非常希望能够向作者提出这方面的意见或商榷!
    第四,剧情十分重要,卡关的话,不妨先反思一下是不是跳过了剧情。对于一个简体中文的游戏来说,看看剧情也没什么错罢。

    Q:准备接下来更新些什么?以及更新的频率?
    A:补完主线剧情,然后填充各种内容!包括支线、图像、战场等等。更新频率一般而言是每一到二月一更,但是也可能更久。

    Q:字体看起来有高有低,感觉有些别扭?
    A:方正杀我!作者没有能力掏20000块的方正字体嵌入式使用费,只好退而求其次,选择了「全字库正楷体」,由于这是对岸开发的字体,因此对简体字的适性不是很好。

    Q:有的地方音乐似乎用的比较违和?
    A:BGM经历了一个「全是商业作品BGM→部分是授权素材→尼玛总算全部换成了合法授权素材」的时间极长的替换过程,一些原先合适的BGM在更换之后或许就变成了违和感极强的BGM。嘛,总之慢慢查漏补缺罢。

    Q:游戏时长大概是?
    A:因「版本不同」「难度选择/周目继承」「战棋水平」和「是否跳过剧情」而有所不同。作者本人在V0.43一周目以正常(「履冰」)难度,稍微加速剧情的情况下,通关的时长是10小时整,综合其他测试人员在较新版本(V0.6~V0.64)的数据,完整通关的时长大概落在14~28小时之间……虽说作者并不觉得这几个版本之间多了长达10小时的剧情,但还是取其最小数,姑且将最短游戏时长定在14小时了。不过若是跳剧情+故事模式(「敉宁」难度),估计应该只需要10小时不到,当然作者私心会希望阁下至少在剧情和战场方面选择一个部分加以体验。

    Q:角色画风似乎有点不契合「三国」这一主题?
    A:嘛……一方面是因为SS这软件自带的素材就是西式中世纪冒险的画风,而图像的优化作者打算放到最后,甚至在没有财力支持的情况下可能不会更换;另一方面,就人物头像这方面来说,这种日漫画风似乎也别有风味,主线剧情已经颇为冗长,若是再有一大堆胡子拉碴的大叔天天念叨着「昧死昧死」「伏惟伏惟」,怕是将有催眠之虞。至于其他图像,作者会尽量让其更加东方化的。

    Q:有无凹点?
    A:某种程度上是有的,具体体现在升级后的增加兵力和技能点会有一定程度的浮动,而在非「危亡」的难度下,读取存档后随机数种子会发生改变,因此也可以通过S/L来凹到较高的点数。但与《火纹》系列不同之处,大略是增加的基础值相较浮动值而言颇大,放弃凹点对游戏性应该没有太大影响。

    Q:武器的克制关系是?
    A:不同于《火纹》系列,本作中没有「斧」这一武器类型,而是将其归入了「刀类」,这是因为在三国时期,斧钺早已退出了实际战争,被更为易用的刀剑所取代。本作的武器克制遵循「矛类克刀类,刀类克弓类,弓类克矛类」的大三角关系,此外,又有步兵、骑兵、攻城武器之间的克制关系,还请在游戏中具体体会!

    Q:恢复耐久度的辎重有时会失效?
    A:这是SRPG Studio自身的问题,作者无力解决,且早已把此问题反馈给了SS官方。然而官方的摆烂态度使得此问题庶几无法解决,总之,不太影响游戏流程就是了。



[fold=素材来源]
- 脚本 -
彩羽
名前未定(仮)
熱帯魚
西山いつき
小狗肠
CeruleanAcorn
Ephraim225
Function方克神
Lost☆Myth
MarkyJoe1990
O-to
ran
Repeat
shroudedinmyth
The Clarisian Rogues
wiz
カフェ ラ·テ
キュウブ
サファイアソフト
シルバーティアラ
ねぎたま
ふわふわ

- 音乐 -
斑鳩
甘茶の音楽工房
近未来的音楽素材屋3104式
煉獄庭園
醒(Sei Mutsuki)
音々亭
音楽の卵
Cnoc
G-Sound
Music-Note.jp
MusMus
SRPG Studio RTP

- 音效 -
効果音ラボ
Adobe© Audition© Content
LX2020(耳聆网www.ear0.com)
SRPG Studio RTP
ユーフルカ

- 图片 -
八風
兵部大輔
尔东
空想曲線
冷たいロデル
夢観士あさき
逆时针
誰得・らくだ
青い・らくだ
王国興亡記
在月光下的舞者
左手
Akuru
Another_0
Avery
F-man
kindland
itsmars
Mya-4E
naka-様
redsliver
SRPG Studio RTP
The Clarisian Rogues
waifu.labs
あやえも研究所
かしこま☆
ジュエルセイバーFREE
セナカ
ねくら(*尚未使用)
ふわふわ
まさの
みかんのほね

*部分图片在使用条款内进行了二次加工。


- 字体(嵌入式) -
全字库正楷体
(www.cns11643.gov.tw)

- 字体(非嵌入式) -
数字化《说文解字》
(szsw.bnu.edu.cn/swjz/)
方正楷体
(www.foundertype.com)
Bluu Next Cyrillic
[/fold]

[fold=游戏截图]
1.主菜单.png
2.存档界面及目前进度.png
3.据点展示.png
4.商店页面.png
5.商店页面2.png
6.商店页面-宝物展示.png
6.好感度.png
7.兵种克制.png
8.加点演示1.png
8.加点演示2.png
9-战斗1.png
9-战斗2.png
9-战斗3.png
9-战斗4.png
10-升级2.png
11-事典.png
[/fold]

[fold=版本信息]
——————————————
███████ 更新日志 ████████
————2022/10/15—————
【版本号】V0.80

【剧情】更新至41关本篇+2关外传。
【剧情】补全、扩充了某些关卡中间的剧情。

【平衡】调整了我军队友的军略。
【平衡】助战军将不可再获得经验值。

【功能】增加了设置部分键位的功能。
【功能】扩展了可获得金钱的最高上限。
【功能】选中我军时,现在将会显示羁绊/有威胁/克制对象。
【功能】选择出战角色时,现在将会显示是否有战场事件。

【补完】调整/补完了部分人物的能力/特性/军略/强弱属性。
【补完】修正了部分关卡中「矛兵」「矛骑兵」类相应的描述。
        *正本清源之二。
【补完】优化了某些剧情效果。
【补完】追加了「坊市」功能,可以消耗金钱以换取好感度。
【补完】追加了高阶刀骑兵。
【补完】追加了我军某些队友的高阶职业转职。
【补完】追加了部分军略。
【补完】追加了一种军令。
【补完】补完了我军撤退/败北台词。
【补完】重新设定了默认键位。

【修正】修正了部分我军强/弱属性设置的错误。
【修正】修正了部分中阶骑兵升级时获得兵力偏少的错误。
【修正】修正了键位设置可能导致游戏崩溃的错误。
【修正】修正了部分关卡中地形设置的错误。
【修正】修正了重装刀兵攻击可能失效的错误。

【系统】系统脚本更新至1.269。
————2022/10/01—————
【版本号】V0.79

【剧情】更新至40关本篇+2关外传。
【剧情】追加了一个隐藏结局。全部额外结局已完成。
【剧情】补全、扩充了某些关卡中间的剧情。
【剧情】追加了一位队友。
【剧情】调整了「荥阳之战」「襄阳驰援战」的部分事件。

【平衡】调高了「荥阳之战」的难度。
【平衡】调整了「西域弓骑」「车兵」的强度。
【平衡】降低了「危亡」(困难)模式的难度。
【平衡】调整了「劝诱」「昂扬」系军略的强度。
【平衡】「劝诱」系军略现在无法作用于城门。
【平衡】调整了部分敌军的数值。

【补完】调整/补完了部分人物的能力/特性/军略/强弱属性。
【补完】更新/追加了部分人物的头像。
        *名将补完计划,又称大众脸转正计划。
【补完】增加了「冶炼所」的可冶炼武器/宝物。
【补完】增加了据点对话/事件。
【补完】「枪兵」「枪骑兵」类现已更名为「矛兵」「矛骑兵」类,并修正了相应的描述。
        *所谓正本清源。
【补完】更新了部分武器/宝物的名称/图像/描述。
【补完】「昂扬」系军略现在已可以显示成功率。
【补完】补完了部分列传。
【补完】优化了战斗表现。
        *(大概……?)
【补完】优化了运行效率。
【补完】删除了部分未使用文件。
【补完】压缩部分文件以减少体积。

【修正】修正了部分敌军能力/强/弱属性设置的错误。
【修正】修正了部分关卡盟军特性错位的错误。
【修正】修正了「车兵」战斗动画武器错位的错误。
【修正】修正了特殊结局完成后,番外会显示某些商店的错误。
【修正】修正了某版本出现的宝物加成未正确生效的错误。
【修正】修正了「襄阳潜袭战」部分事件未能正常触发的错误。
【修正】修正了〔Steam版〕部分情况下第三章完成后相应成就未能解锁的错误。
【修正】修正了部分错字。
————2022/09/12—————
【版本号】V0.78

【剧情】更新至38关本篇+2关外传。第三章完结。
【剧情】追加了一个隐藏结局。

【功能】优化了〔网盘版〕的安装程序。

【补完】更新/追加了部分人物的头像。
【补完】增加了一些关卡的对话。
【补完】补完了部分列传。
【补完】更新了术语解说。

【修正】修正了上个版本战场中不会显示回合数/金钱/功勋的错误。
【修正】修正了部分错字。
————2022/08/30—————
【版本号】V0.77

【剧情】补全、扩充了某些关卡中间的剧情。

【功能】「成都攻略战」后,将开启辎重队转职功能。
【功能】高阶辎重队现在将可以「武装」为车兵。

【补完】补全了「鄄城守卫战」「濮阳之战(二)」「下邳之战」的敌军。
【补完】更新/追加了部分人物的头像。
【补完】追加了部分军略。
【补完】优化了部分画面显示。
【补完】补完了部分列传。

【修正】修正了「阴平之战」被毁坏据点图像显示的错误。

【系统】系统脚本更新至1.266。
————2022/08/12—————
【版本号】V0.76

【剧情】更新至37关本篇+1关外传。
【剧情】调整了「阳平关之战」的地图与部分事件。

【平衡】部分盾/甲/马具类宝物现在每支部队将仅能同时装备一件。
【平衡】大幅调整了我军队友的能力/军略。
【平衡】调整了「暗杀」系军略的成功率计算方式。
【平衡】上调了所有智略系军略的成功率。
【平衡】扩大了「兵法书」的可使用范围。
【平衡】「智略」属性现在将会影响到升级时能取得的技能点。
【平衡】「胆识」「冷静」属性现在将会影响部队爆发、巧变。
【平衡】调整了各属性加点时所需的技能点。
【平衡】伤害波动现在会随敌我间距离而变化。

【功能】分别强化了刀兵、枪兵、弓兵的能力。
【功能】扩大了刀骑兵与枪骑兵冲锋技能的差异。
【功能】重装了威慑区域〔ZOD〕功能,现在枪兵周身二格内均为其ZOD。
【功能】重装了显示敌军影响范围的功能。
【功能】「校场」物品现在使用后将影响某些隐藏数值。
【功能】强化了「邯郸之战」剧情选项对我军队友影响的差异。

【补完】追加了部分特性/军略。
【补完】更新了兵法书的UI说明。
【补完】更新了「智略」的UI说明。

【修正】修正了极个别情况下升级时游戏崩溃的错误。

【系统】系统脚本更新至1.263。
————2022/07/25—————
【版本号】V0.75

【剧情】更新至36关本篇+1关外传。
【剧情】调整了「官渡之战」「邺城之战」「冀城争夺战」「汉中之战(二)」「定军山之战」的事件。
【剧情】追加了一位队友。

【平衡】调整了部分队友的能力/军略。
【平衡】调整了部分兵种克制关系。
【平衡】调整了部分军略的成功率计算方式。
【平衡】加强了发石车的威力。
【平衡】调整了校场花费的计算方式。
【平衡】调整了部分选择对各隐藏数值的影响值。

【补完】更新/追加了部分人物的头像。
【补完】追加了部分军略。
【补完】更新了部分军略的图标和说明。
【补完】更新了部分兵种的图像和动画。

【修正】修正了某些文字说明的措辞。
【修正】修正了某些选项触发上的错误。
【修正】修正了某些人物特性显示错位的错误。
【修正】修正了某些辎重可以对城门回复的错误。
【修正】修正了「官渡之战」一些事件的错误。
【修正】修正了「重装刀兵」「重装枪兵」「重甲枪骑」某些战斗动画的错误。
【修正】修正了「绵竹关之战」部分敌军撤退台词的错误。
【修正】修正了某些情况下主角三转可选职业不正确的错误。
【修正】修正了某些错字。
————2022/07/14—————
【版本号】V0.74

【剧情】更新至35关本篇+1关外传。
【剧情】调整了「濮阳之战(二)」「邺城之战」「南皮之战」「阴平之战」的事件。
【剧情】追加了一个隐藏结局。
【剧情】补全、扩充了某些关卡中间的剧情。

【平衡】调整了发石车系/床弩系武器的威力/特攻类别。
【平衡】调整/补完了部分人物的特性/数值/装备。
【平衡】调整了部分宝物的效果/适用兵种。
【平衡】调整了「阳平关之战」部分敌军的AI。
【平衡】调整了「军备所」花费的计算公式。

【功能】Steam版已实装成就系统及部分成就。
【功能】滚动文字将不再因点击鼠标左键而跳过。
【功能】转职为部分高阶职业时,现在将领可获取额外属性。
【功能】试用ReShade以增强画面效果。

【补完】优化了部分UI。
【补完】补完了Steam成就图标。
【补完】增强了弹药耗尽武器的提示。
【补完】替换了部分BGM。

【修正】修正了部分关卡敌军AI的错误。
【修正】修正了敌军可能会使用弹药耗尽的武器的错误。
【修正】修正了修正上个错误导致的我军无法补给弹药耗尽的武器的错误。
【修正】修正了「野心值」「异族容忍」在某些关卡未能正确计算的错误。
【修正】修正了部分地形的错误。
【修正】修正了部分错字。
————2022/06/26—————
【版本号】V0.73

【剧情】更新至34关本篇+1关外传。
【剧情】补全、扩充了部分关卡中间的剧情。
【剧情】调整了「定军山之战」「南郑守卫战」部分事件的触发条件。

【平衡】调整了「临战」状态机动力增加的计算方式。

【补完】补完了各章名称及其图像。
【补完】优化了「事典列传」「术语解说」的排版。
【补完】预装了「中毒」状态。
【补完】追加了部分魅力系军略。
【补完】追加了部分宝物。

【修正】修正了部分我军/敌军/盟军地域特性的错误。
【修正】修正了「工坊」中一些文字的错误。
【修正】修正了「天水之战(一)」部分事件触发后游戏无法进行的错误。
【修正】修正了「阴平之战」据点事件不能重复执行的错误。
【修正】修正了「玉门关之战」中暂时离队的队友好感度未能保留的错误。
【修正】修正了部分好感度加成未生效的错误。
【修正】修正了未达成条件时某些羁绊依然会被显示的错误。
【修正】修正了系统脚本更新后部分敌军不会攻击的错误。
【修正】修正了系统脚本更新后某些情况下按住切换键导致游戏报错的错误。
        *不知道还有哪个奇葩能测出这种错误……

【系统】系统脚本更新至1.261。
————2022/06/10—————
【版本号】V0.72

【版权】音乐替换进度:100%。
        *终于!所有的素材!全部替换完毕了!

【剧情】补全、扩充了部分关卡中间的剧情。
【剧情】大幅调整了「官渡之战」的事件。
【剧情】调整了「黑山之战」「赤壁救援战」「潼关之战·下」部分事件的触发条件。

【平衡】调整了攻城武器类兵种的加点消耗。
【平衡】调整了不同难度下部分关卡的胜败条件。

【功能】某些队友的头像/某些特性/军略现在会受到剧情选择的影响。
【功能】实装了「饶用」系特性(降低所有商品价格)。
【功能】实装了「书蠹」系特性(影响训练场升级效果)。
【功能】新增了「军备所」商店,可以补充远程武器弹药。
【功能】新增了训练场功能,可以投入功勋以换取经验值。
【功能】自己重写了套摆烂型AI,大大降低了运算负担。效果拔群!
【功能】新增了开关播放文本音效的环境设定。
【功能】新增了自动播放文本的环境设定。
【功能】解锁事典列传的提示将不会在通关后出现。
【功能】由于功能相互冲突,暂时废弃了兵种ZOD。

【补完】调整/补完了部分人物的特性/军略/兵种/强弱属性。
【补完】更新了部分兵种/宝物的图像。
【补完】追加了部分新宝物。
【补完】补完了部分武器/宝物的说明。
【补完】追加了部分人物的头像。
【补完】大改了各商店。
【补完】补正了某些环境设定的描述及顺序。
【补完】UI高清化,且优化了部分UI。
【补完】调整了一些BGM。

【修正】修正了部分关卡敌军技能未适配UI的错误。
【修正】修正了「冶炼所」不会显示「饶用」系特性的错误。
        *然而依照目前版本的剧情设置,理论上不会出现这种错误。
【修正】修正了弹药耗尽的远程武器说明显示的错误。
        *官方不靠谱,遂自力更生。
【修正】修正了SS更新后部分物品售出价格为负数的错误。
        *神奇的浮点数!
【修正】修正了「破城槌」对部分城门伤害计算异常的错误。
【修正】修正了某些队友好感度事件计算异常的错误。
【修正】修正了某些情况下队友不能转职为高阶职业的错误。
【修正】修正了「天水之战(二)」后分支判断有误的错误。
【修正】修正了部分术语的说明。
【修正】修正了某些错字。
————2022/05/20—————
【版本号】V0.71

【剧情】补全、扩充了某些关卡中间的剧情。

【平衡】调整了「哗变」状态和持续损伤类地形对兵力损伤的计算方式。
【平衡】下调了「号令」特性的威力。
【平衡】调整了「针砭」系特性的效果。
【平衡】戟兵现在将无法装备盾类。
【平衡】重装戟兵现在将可以装备盾类。
【平衡】调整了部分兵种的技能。
【平衡】调整了「奇袭」「破竹」「破橹」「发微」系军略的效果。

【补完】调整/补完了部分人物的特性/军略/兵种/强弱属性。
【补完】部分战场事件的内容/结果现在将因队友的特定数值不同而产生变化。
【补完】追加了新的多周目奖励。
【补完】追加了一些新人物特性/军略。
【补完】调整了部分人物的头像。
【补完】更新了部分兵种的图像。
【补完】补完了部分宝物的图像。
【补完】补完了部分特性/军略的图像。
【补完】补完了部分事典列传。
【补完】调整了满级时经验条的显示形式。
【补完】略微优化了运行效率。

【修正】修正了系统脚本更新后敌军成长功能不再生效的错误。
【修正】修正了系统脚本更新后各难度修正不再生效的错误。
【修正】修正了系统脚本更新后教程中移动限制不再生效的错误。
【修正】修正了第一关难度修正不会生效的错误。
【修正】修正了敌军成长功能被错误应用到城门上的错误。
【修正】修正了部分关卡BGM被莫名替换成默认BGM的错误。
        *蔚为神奇的错误(。
【修正】修正了耗尽所有远程武器弹药时无法补充弹药的错误。
【修正】修正了部分事典列传未能按预期解锁的错误。
【修正】修正了「盾阵」技能未对弩类武器生效的错误。
【修正】修正了部分关卡兵种图像的错误。
【修正】修正了部分关卡「密林」战斗背景图像的错误。
【修正】修正了部分地名的错误。

【系统】系统脚本更新至1.259。
————2022/04/28—————
【版本号】V0.70

【剧情】补全、扩充了部分关卡中间的剧情。

【平衡】初步实装了「履冰」「危亡」难度下的敌军成长功能。

【功能】Shift键现可切换地形和部队的简略显示内容。
【功能】主角的技能树现在会在剧情之中分三次判定。
【功能】区分了战场事件中的「对话」和「对决」。
【功能】「对话确认」现已更改为「事件一览」。

【补完】追加了新的攻城用武器。
【补完】替换了部分武器/宝物的图标和图像。
【补完】补完了部分事典列传。

【修正】修正了某些情况下兵法书会造成实际伤害的错误。
【修正】修正了低难度下经验值加成会被「建言」系军略覆盖的错误。
【修正】修正了「建言」系军略在冷却期间依然可以获得加成的错误。

【系统】系统脚本更新至1.258。
————2022/04/13—————
【版本号】V0.69

【版权】音乐替换进度:68%。

【平衡】下调了骑兵系的机动力。

【功能】开场选项现将影响主角的主属性与弱属性。
【功能】初步强化了好感度系统。
【功能】强化了部分商店的功能和显示。

【补完】追加了新的可冶炼宝物。
【补完】调整了我军各关卡的登场位置。
【补完】优化了部分UI。

【修正】修正了某些情况下败退台词不正确的错误。
【修正】修正了某些好感度/养成选项导致游戏崩溃的错误。
【修正】修正了未装备武器导致游戏崩溃的错误。
【修正】修正了某些关卡地形的错误。
【修正】修正了列传音序排序的错误。
        *看来是上古就遗留的问题,现在才发现,乐。
【修正】修正了某些错字。

【系统】系统脚本更新至1.256。
————2022/03/28—————
【版本号】V0.68

【版权】音乐替换进度:45%。
【版权】所有使用了方正启体的图片现已换成藤花榭本《说文解字》小篆字样。

【剧情】更新至31关本篇+1关外传。
        *时隔近一年后的关卡推进,XS。
【剧情】扩充了部分关卡事件。
【剧情】追加了一位队友。

【平衡】调整了「敉宁」难度下部分关卡的败北条件。
【平衡】下调了「敉宁」「信步」难度下敌军的整体实力。
【平衡】增加了辎重队「武装」指令的可用选项。
【平衡】增强了重装类兵种的兵种技能。

【功能】实装了隐藏数值【民心】【军队整饬度】对商店物品价格的影响。
【功能】初步实装了剧情分支功能。
【功能】所有耗尽弹药的远程武器现将无法装备。
        *请不要把远程武器全部耗尽!否则由于SS自身的问题,会导致本场战斗无法继续补给弹药。
【功能】调整了城墙的移动模式,现在步兵类和器械类可以在城墙上移动了。
【功能】强化了管理仓库界面。
【功能】统合并废弃了一些无用插件,或许能降低一些性能消耗。

【补完】区分了主将性别不同时兵种的差异。
【补完】追加了枪兵的早期用武器。
【补完】追加了重装类兵种用宝物。
【补完】追加了一些与好感度相关的据点对话。
【补完】调整了部分人物好感度的计算方式。
【补完】更新了部分人物的头像/表情。
【补完】调整了后期商店的显示头像和台词。
【补完】调整了部分兵法书的效果。
【补完】补完了事典列传。
【补完】优化了部分UI。

【修正】调整了投掷类武器耗尽时的提示词。
【修正】调整了部分军略/特性的描述。
【修正】修正了「定军山之战」部分敌军未实装地域特性的错误。
【修正】修正了「赤壁救援战」「玉门关之战」部分事件判定失效的错误。
【修正】修正了部分关卡特定事件对话人物不正确的错误。
【修正】修正了在仓库界面可装备超过上限的物品的错误。
【修正】修正了军略「掠袭」可能异常触发的错误。
【修正】修正了部分错字。

【系统】系统脚本更新至1.255。
————2022/03/06—————
【版本号】V0.67

【剧情】追加了一位队友。
【剧情】补全、扩充了部分关卡中间的剧情。

【平衡】大幅下调了「敉宁」「信步」难度下诸葛亮的实力。
【平衡】下调了「敉宁」「信步」难度下「长坂坡之战」中赵云的实力。
【平衡】下调了「信步」难度下敌军的整体能力。
【平衡】强化了井阑系的技能强度。

【功能】增加了二级数值的说明弹出窗口。
【功能】实装了好感度及配套系统。

【补完】初步为部分人物增加了专有特性。
【补完】为地域特性更换了更具识别度的图标。
【补完】「玉门关之战」暂时离队的队友归队后现在得以保留原职业。
【补完】初步实装了天气系统。
【补完】增加了一些关卡的对话。
【补完】整合和优化了一部分插件,大概能减少报错的概率(。
【补完】追加了弓兵和弓骑兵的后期用武器。
【补完】补完了部分武器的说明。
【补完】补完/修改了我军撤退台词。
【补完】补完了事典列传。

【修正】修正了玉门关之战触发BE后仍会显示其他线路剧情的错误。
【修正】修正了发动特性/军略时显示两次的*莫名其妙*的错误。
        *真的莫名其妙,无法理解产生的原因的那种(。
【修正】修正了SS版本更新后部分兵种图像出错的错误。
        *莫名其妙的错误之二。
【修正】修正了部分文本言辞不合理的错误。
【修正】修正了部分事典论述不合实际的错误。
【修正】修正了「玉门关之战」中好感度计算的错误。
【修正】修正了某些情况下商店物品无法购买的错误。

【系统】系统脚本更新至1.253。
————2022/02/08—————
【版本号】V0.66

【剧情】追加了一个BE。
        *BE批发机实锤了。
【剧情】扩充了第10关的战场事件。

【平衡】过关后在据点不再完全回复兵力,而改为回复(魅力)%的最大兵力。
【平衡】故事模式(「敉宁」)和新手(「信步」)难度过关后仍会完全回复兵力。
【平衡】上调了部分兵种对民兵的伤害减免。
【平衡】调整了各难度下的经验值算法。

【功能】获得宝物或解锁/升级技能时,会于画面下方显示说明栏。
【功能】初步实装了合成宝物的功能,将于目前最后一关解锁。

【补完】重置了序章四关的地图。
【补完】增加了未行动部队的提示栏。
【补完】优化了某些性能问题。
【补完】优化了部分UI。
【补完】换了个新图标(。

【修正】修正了部队升级时游戏可能报错并结束的错误。
【修正】修正了部分宝物的描述。
【修正】修正了部分宝物未能显示装备状态的错误。
【修正】修正了某些地名/人名的错误。
————2022/01/19—————
【版本号】V0.65

【剧情】追加了一个BE。
【剧情】补全、扩充了部分关卡中间的剧情。
【剧情】重做了第17关、第19关、第24关、第25关。
【剧情】扩充/修改了第2关、第6关、第7关、第23关、第27关、第30关、第31关的战场事件。

【平衡】调整了攻城器械类角色加点的计算公式。
【平衡】调整了近战骑兵「驰突」技能的算法。
【平衡】为突击步兵类新增了「冲锋」技能。
        *目前版本暂未实装突击步兵类。

【功能】部分实装了部分关键队友的好感度支援系统。
【功能】实装了新的好感度系统。
【功能】部分实装了嘲讽敌军的军略。
【功能】敌军夺走的物品现已作为战利品掉落。

【补完】强化了第20关的事件演出效果。
【补完】追加了部分新特性/军略。
【补完】追加了部分新的不良状态。
【补完】增加了一些关卡的对话。
【补完】给各关卡的敌军/盟军做了UI适配。
【补完】替换了某些图片素材。
【补完】追加了后期的刀类武器。
        *目前剧情尚未解锁。
【补完】修改了一些粗制滥造的地图。
【补完】追加了部分人物的表情。
【补完】追加了高阶(二转)兵种的术语解说,且修订了其余的术语解说。

【修正】修正了可以使用攻城武器施放部分智略类军略的错误。
【修正】修正了第28关可能会丢失队友的错误。
【修正】修正了嘲讽系军略效果一直存在的错误。
【修正】修正了「扬威」系、「挑衅」系军略无法发动的错误。
【修正】修正了第7关、第9关、第23关敌军AI的错误。
【修正】修正了第20关赵云无法击退的错误。
        *见鬼的SS又把技能配置读错了。
【修正】修正了某些不合理的事件。
【修正】修正了部分敌军部队名称的错误。
【修正】修正了部分关卡盟军兵力过低的错误。
【修正】修正了「平羌指归」可能被其他人使用的错误。
【修正】修正了马鞍系宝物效果描述有误的错误。
【修正】修正了大地图海岸线不符实际的错误。
【修正】修正了剧情中部分地名的错误。
【修正】修正了部分错字。
————2021/12/20—————
【版本号】V0.64

【剧情】补全、扩充了部分关卡中间的剧情。
【剧情】扩充了第29关的一些事件。

【平衡】重新做了数值平衡。
【平衡】调整了部分兵种的转职要求。
【平衡】调整了升级时兵力增长的计算公式。
【平衡】加大了各难度之间的差异。

【功能】对UI进行了大幅度调整与优化。
【功能】实装了测试版版本判断功能及低版本补偿措施。
【功能】重新设计了主角的技能树,现在开场选项会影响到之后的8个特性/军略。

【补完】增加了第4关的关卡提示。
【补完】增加了一些关卡的对话。
【补完】追加了部分新特性/军略。
【补完】给小部分关卡的敌军/盟军做了UI适配。
【补完】更新了片头的徽标展示。

【修正】修正了我军某些队友加入时未能依照期望升级的错误。
【修正】修正了复合骑兵将武器切换成弓时游戏报错的错误。
【修正】修正了贼兵在特殊地形时不会显示兵种属性的错误。
【修正】修正了补给弹药有时会计算错误补给量的错误。
【修正】修正了某些情况下升级时游戏报错的错误。

【系统】系统脚本更新至1.249。
————2021/12/11—————
【版本号】V0.63

【版权】更换了大地图图像。*感谢@左手!

【剧情】追加了一位队友。(尚未实装)
【剧情】补全、扩充了部分关卡中间的剧情。
【剧情】调整了某些事件的先后顺序。
【剧情】扩充了第1关的一些事件。

【平衡】调整了不同难度下第8关的事件。
【平衡】调整了第28关获得额外技能的判定事件。
【平衡】调整了部分关卡敌军的数值。
【平衡】下调了序章我军所能获得的功勋。
【平衡】调整了升级时兵力增长的波动公式。
【平衡】提高了提升统御所需的技能点。

【功能】重做了复合兵种的克制和伤害减免计算。
【功能】初步重做了好感度系统。
【功能】初步重新设计了主角的技能树。

【补完】对UI进行了较大幅度的调整。
【补完】初步实装了「地域特性」。
【补完】追加了部分辎重,同时调整了其价格和出现时机。
【补完】更改了某些技能的名称和描述。
【补完】更改了某些物品的描述。
【补完】追加了部分新特性/军略。
【补完】追加了部分人物的表情。
【补完】更换了一些不甚合适的BGM。
【补完】修改了各种远程武器耗尽弹药时的提示文字。

【修正】部分修正了某些情况下辎重队无法使用补给弹药的错误。
        *如果仍然无法使用补给弹药,请检查是否装备上了计略书,若是,换成其他装备即可。
        **如果无法使用军略,请检查是否装备上了耗尽弹药的物品,若是,换成计略书装备即可。
        ***以上两处问题,皆是因为SS官方认为如此设置是正确的,可发一笑。
        ****这两个问题可能带来很不好的游戏体验,之后会尽量加以修复。
【修正】修正了我军队友的一些军略未能正常升级的错误。
【修正】修正了加点界面某些情况下字符会产生错位的错误。
【修正】修正了一些剧情文字表述上的错误。
【修正】修正了补给弹药不能区分武器类型的错误。
————2021/11/28—————
【版本号】V0.62
        *对之前的版本号做了一些调整。

【功能】实装了不同难度下的AI差异。
        *虽然依然很呆萌就是了。

【修正】微调了某些数值的计算公式。
【修正】修正了新数值下某些敌军诡异的数值。
【修正】修正了远程武器在高地时射程表示有误的错误。
【修正】修正了一些错误的地名。
————2021/11/25—————
【版本号】V0.61

【版权】音乐替换进度:37%。

【剧情】补全、扩充了部分关卡中间的剧情。

【平衡】重新做了数值设计。*感谢@黑椒牛柳 大佬!
【平衡】调整了部分军略的加成数值。

【功能】完善了加点中的「主属性」功能。
【功能】升级时兵力增长现在由将领「统御」数值与当前兵种共同决定,并受到随机数的影响。
【功能】升级时兵力增长的随机数现在受到将领「气运」数值的影响。
【功能】实装了部分被动技能。

【补完】追加了部分人物的表情。
【补完】追加了部分后期武器。

【修正】修正了某些关卡中助战军可能获得技能点的错误。
【修正】修正了一些关卡敌军/盟军/助战军的等级、兵力和能力的错误。
【修正】修正了一些关卡难度加成未生效的错误。
【修正】微调了加点界面的显示。

【系统】系统脚本更新至1.248。
————2021/10/29—————
【版本号】V0.60
        *感谢@黑椒牛柳 大佬在数值设计方面的鼎力帮助与支持!
        *更名为《后汉稽异录》。

【版权】音乐替换进度:32%。
【版权】教程中所使用的文字已全部更换为可免费(非嵌入式)使用的方正楷体。

【剧情】补全、扩充了部分关卡中间的剧情。
【剧情】大幅修改了第5关、第6关的内容。

【平衡】重新做了数值设计。*感谢@黑椒牛柳 大佬!
【平衡】取消了命中率的概念,代之以伤害的浮动范围。
【平衡】升级时的兵力现在受到将领「统御」数值的影响。
【平衡】军队的守备值现在受到将领「统御」数值的影响。
【平衡】调整了所有关卡敌军与盟军的等级和数值。
【平衡】下调了攻城武器的射程。
【平衡】下调了必杀伤害的加值。
【平衡】调整了增加属性所需消耗的技能点。
【平衡】调整了部分队友的初始数值。

【功能】初步实装了加点中的「主属性」功能。
【功能】增加了部分武器的详细信息。
【功能】更改了部分列传的解锁方式,现在某些人物的列传会随剧情推进而逐步展开。
【功能】升级时现在会显示目前等级。

【补完】重新制作了新手教程。
【补完】初步实装了「简易教程」和「详细教程」的差别。
【补完】更新了一部分UI。
【补完】增加了一批民兵用武器。
【补完】增加了一批可获得的宝物。
【补完】更新/追加了部分人物的头像/表情。
【补完】更新了事典列传。
【补完】更新了术语解说。
【补完】更新了部分宝物的图标。
【补完】修改了一些粗制滥造的地图。

【修正】修正了部分关卡中一些部队登场的位置。
【修正】修正了第2关中部分部队名称的错误。
【修正】修正了一些地理名称上的错误。
【修正】修正了第4关、第20关、第23关部分事件不能正确触发的错误。
【修正】修正了「气运」值不能正确影响伤害的错误。
【修正】修正了某些显示主属性与实际不符的错误。
【修正】修正了某些特性不再生效的错误。
【修正】修正了某些情况下增加属性不会消耗技能点的错误。
【修正】修正了一些物品、技能、术语解说的名称和描述。
【修正】修正了一些错字。

【系统】系统脚本更新至1.246。
————2021/09/18—————
【版本号】V0.51
        *准备对底层整体重构,暂缓更新。

【剧情】追加了一位队友。
【剧情】补全、扩充了部分关卡中间的剧情。

【功能】增加了敌军目标指示器。

【补完】对全部地名做了统一格式的标注。
【补完】更新了事典列传。
【补完】更新了部分音效。

【修正】修正了第24关的关卡名称。
【修正】修正了一些地理上的错误。
【修正】修正了一些错字。

【系统】系统脚本更新至1.244。
————2021/09/11—————
【版本号】V0.50

【剧情】补全、扩充了部分关卡中间的剧情。

【平衡】调整了我军队友的初始数值。
【平衡】上调了「危亡」难度敌军的能力值加成。

【功能】初步实装了好感度系统。
【功能】增加了部分三阶转职。
【功能】更新了教程及其选择。
【功能】更新了二周目可选择的初始奖励。
【功能】增加了显示羁绊关系具体加值的页面。

【补完】更新了一部分UI。
【补完】更新了状态图标,使其更加直观。
【补完】更新了部分兵种的图像。
【补完】更新了部分人物的表情。

【修正】修正了部分关卡难度加成未生效的错误。
【修正】「枪类」现已更名为「矛类」。
        *这是因为直到晋代,「枪」这一名词都未见作武器名用于史书之中。
        **但考虑到「矛骑兵」不如「枪骑兵」顺口,兵种名称仍然维持「枪兵」「枪骑兵」。

【系统】系统脚本更新至1.242。
————2021/08/16—————
【版本号】V0.45

【平衡】部分战场敌方将领已经获得了相应的特性。

【补完】补全了部分事典列传。
【补完】优化了施放军略的显示效果。
【补完】增加了一些剧情。
【补完】完善UI,状态界面已可显示武将七维的简略说明。
【补完】优化了对难度的说明。
【补完】更新了部分兵种的图像。

【修正】修正了存档界面在非战斗场景时显示回合的错误。
【修正】修正了*一直存在的*回复数值没有正确依照计算式的错误。
【修正】修正了某些军略发动率显示为无限循环小数的错误。
【修正】修正了一些错字。

【系统】系统脚本更新至1.240。
————2021/07/13—————
【版本号】V0.44

【版权】音乐替换进度:5%。
【版权】方正杀我!所有使用了方正小篆体的图片现已换成藤花榭本《说文解字》小篆字样。
        *游戏内教程使用了方正启体,还没有替换。

【剧情】更新至31关。

【平衡】序章、第一章的贼兵部队现在只会同时装备一类武器。
【平衡】调整了各个难度之间的差异。
【平衡】部分战场敌方将领已经获得了相应的特性。

【功能】「危亡」难度下的升级和伤害随机数处理已伪随机化。
【功能】增益型军略已可显示具体的加值。
【功能】据点界面现在可依照将领能力进行排序。

【补完】替换了一些音效文件。
【补完】为标题界面加入了动态效果。

【修正】修正了敌军等级过高时获得经验过多的错误。
【修正】修正了状态恢复类军令范围与智略不相关的错误。
【修正】修正了混乱状态下,攻击预测界面依然会显示预测结果的错误。
【修正】修正了部分队友无法正常转职的错误。
【修正】修正了系统脚本更新后,可以选择兵法书攻击的错误。

【系统】系统脚本更新至1.237。
————2021/06/29—————
【版本号】V0.43

【版权】方正杀我!把未授权的方正字体替换成了可免费商用的全字库正楷体。

【剧情】大幅修改了第4关、第14关、第16关、第28关、第29关的内容。
【剧情】修改了一些与历史时间线不符的事件。
【剧情】追加了一位队友。

【平衡】调整了一些队友的数值。
【平衡】调整了商店价格。
【平衡】调整了大部分战场的难度。

【功能】为伤害计算加入了随机数处理,现在伤害会有5%的浮动。
【功能】为升级加入了随机数处理,现在兵力和技能点会有10%的浮动。
        *注:目前尚未对接「危亡」难度的伪随机功能。
【功能】增加了部分三阶转职和二阶转职。
【功能】调整了加点功能,现在加点存在上限值,且随着兵种升级而解锁更高上限。
【功能】增加了「兵法书」武器类型。
【功能】增加了军略的升级;同时调整了目前队友能习得的军略。
【功能】部分军略现在需要用兵法书来发动。
        (改了三周,差点没累死。)
【功能】增加了「军令」命令,同时增加了旌、麾、幡三种军令。
【功能】「鼓乐」类现在被替换为「军令」类。
【功能】增加了一批宝物,并将部分宝物作为战利品加入。
【功能】引入了「特性」(被动技能)的概念。
【功能】调整了UI,删掉了没有必要存在的状态和技能界面。

【补完】修改了对武器/名武器的描述。
【补完】调整了军略的说明文字。
【补完】调整了据点命令的文本。
【补完】增加了一些篇外冗谈。

【修正】修正了兵法书会造成实际伤害的错误。
【修正】修正了第三章校场判定的错误。
【修正】修正了「定军山之战」「天水之战(一)」登场角色不会显示列传的错误。
【修正】修正了一些错字。

【系统】系统脚本更新至1.234。
        (又更新,系统脚本又不小心被覆盖了,只好花一下午重新改。)
        可以接入steam成就API了!然而目前版本并不能用上这个功能!
————2021/06/04—————
【版本号】V0.42
        *由于精力问题,暂时转入缓慢开发模式。

【版权】开始*缓慢地*做未授权素材的替换。

【剧情】修改了一些不合理的事件。

【补完】增加了开头界面的声明。
【补完】增加了一些关卡的对话。
【补完】更新了事典列传。

【修正】修改了一些系统界面的文字。
【修正】修正了一些系统脚本更新带来的问题。
【修正】修正了一些错字和病句。
【修正】微调了对话时文字的显示情况。


【系统】系统脚本更新至1.231。
        更新之后Buff系统出了大问题,sigh。
————2021/05/25—————
【版本号】V0.41

【剧情】追加了一个隐藏结局。

【平衡】增加了枪兵-戟兵的转职。
【平衡】调高了所有军略的成功率。
【平衡】降低了所有兵种ZOC内通行所消耗的机动力,将ZOC改名为ZOD。
        *注:这是因为某插件名为ZOC,效果实际上却与ZOC不同。

【功能】*终于*实现了敌将性格对军略成功率的影响。
【功能】调整了军略的类型名称,给妨害型军略添加了各种限制条件和描述。
        *注:妨害型军略在大多数情况下应该只会发动一次,但在以下两种情况可能有例外(尚未大量测试):
        1、回合外反击时触发「先发」等技能,变为先手攻击时,军略可能会被再度触发;
        2、回合内主动使用军略,但触发了敌方的「先发」等技能,变为后手攻击时,军略可能不会被触发。
【功能】重新屏蔽掉了探索指令。
【功能】增加了困难难度。
【功能】增加了校场(商店),自第三章起出现。
【功能】增加了部分军略,修改了目前登场我军所习得的军略。

【补完】增加了一些关卡的对话和事件。
【补完】修改了一些兵种的图像。
【补完】修改了一些粗制滥造的地图。

【修正】修正了工坊改造武器攻击力加成过低的错误。

【系统】系统脚本更新至1.229。
————2021/04/29—————
【版本号】V0.40

【剧情】更新至30关本篇+1关外传。

【平衡】重写了战斗计算方面的公式。
【平衡】调整了武器克制数值。
【平衡】调整了远程兵种的高地射程,现在最小射程-1而非成为1。
        强弓插件居然和控制敌军插件冲突,可发一笑。
【平衡】降低了中军粮和大军粮的补给效果。

【功能】增加了了工坊和改造攻城器械的功能。
【功能】调整了武器耐久度相关提示。
【功能】弹药用尽的武器可以再度补充后使用了。
【功能】为骑兵增加了下马指令;为辎重队增加了武装指令。
【功能】增加了据点中的探索指令。
【功能】对UI进行了大幅度调整。
【功能】存档上限增加到99个。

【补完】增加了后期的装备。
【补完】增加了一些关卡的对话。
【补完】增加了部分术语解说。
【补完】修改了部分武器的图标。
【补完】修改了一些粗制滥造的地图。
【补完】修改了床弩的图像。
【补完】补全、修改了部分人物事典。现在将人物列传和事典分开了。

【修正】修正了高地近战兵种射程不会显示的错误。
【修正】修正了可以给城门加点的惊天大BUG……
————2021/04/07—————
【版本号】V0.30

【剧情】更新至27关。第二章暂时完结。进入休工状态。
【剧情】大幅修改了第1~5关、第13关、第15关的内容。

【平衡】增加了贼兵/民兵受到的伤害。
【平衡】调整了商店物品的价格,同时增添了一些辎重队用物品。

【功能】增添了部分军略,修改了目前登场我军所习得的军略。
【功能】修改和增添了辎重队的能力。

【补完】大幅修改了教程。
【补完】增添了一些关卡的触发和对话。
【补完】修改了一些地图。
【补完】修改了一些武器的图像和描述。
【补完】修改了环境设定各选项的描述,屏蔽掉了部分不需要的选项。
【补完】补全了我军的撤退对话。
【补完】补全了一些人物事典。
【补完】增添了部分全局变量,用于后期事件与分歧判定。(目前暂时无作用。)

【系统】系统脚本更新至1.224。
————2021/03/09—————
【版本号】V0.20

【剧情】更新至23关。

【平衡】兵种克制已经完善。
【平衡】弓骑兵的AI更加完善了。

【功能】UI显示增强。
【功能】对技能进行了大幅度调整。
【功能】增加了通关特典和周目奖励。

【补完】增添了一些关卡的对话。
【补完】修改了一些地图。

【修正】修正了一些错误。
【修正】修正了一些文本。

【系统】系统脚本更新至1.223。
————2021/02/08——————
【版本号】V0.11

【平衡】对数值进行了较大调整。

【功能】UI界面现在可以显示技能点了。
【功能】增加了「困难」难度。

【补完】补全了一些关卡的对话和战斗。
【补完】增添了第7关后的人物事典。

【修正】更新了部分脚本,解决了一些脚本太旧出现的错误。

【系统】系统脚本更新至1.222。
————2021/01/30—————
【版本号】V0.10

【剧情】更新至19关。第一章暂时完结。

【功能】增加了新手教程。
【功能】增加了「故事模式」难度。
【功能】增加了一些用于优化显示的插件。
【功能】增加了军略系统。

【补完】增加了兵种图像,现在高阶兵种不会复用系统的RTP了。

【修正】修正了一些文本。

【系统】系统脚本更新至1.220。
————2020/12/02——————
【版本号】V0.09

【剧情】更新至7关,其中最后一关为测试关。

【功能】放弃了SS原先的数值,新写了一套战斗数值的计算方式,导致了此后不断修改数值的*恶果*。
【功能】放弃了SS的凹点,增加了手动加点功能。
【功能】对UI进行了改造。
【功能】增加了「新手」难度。
【功能】增加了兵种和地形克制。
【功能】增加了人物事典和音乐鉴赏。
————2020/11/03——————
【版本号】V0.03

【剧情】更新至序章2关+第二章1关(测试关)。

【功能】增加了ZOC插件。
【功能】增加了术语解说。
————2020/11/01——————
【版本号】V0.02β

【剧情】两关测试版,序章1关+第二章1关。

【功能】放弃了原先为曹操传MOD而写的设计,重新做了游戏方面的构思。
————2020/10/29——————
【版本号】V0.01α

【剧情】1关测试版(第二章)。

【系统】开始转用SRPG Studio制作。
【系统】系统脚本版本为1.218。
————2019/10/10——————
【版本号】V0.00
        *打算重新开始曹操传MOD的制作。

【剧情】以《廖豪传》为底本,构建了初步的大纲。

【功能】为曹操传MOD做了具体的兵种/能力/人物设计。

【系统】使用曹操传旧引擎。
[/fold]

[fold=参考文献]
喂喂喂这种装B的东西怎么还要拿出来现眼啊~~!
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仇鹿鸣《魏晋之际的政治权力与家族网络》
方诗铭《三国人物散论》
王明珂《华夏边缘》
王明珂《羌在汉藏之间》
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金文京《三国志的世界》
姜生《曹操与原始道教》
杨泓《中国古兵器论丛》
罗琨《中国军事通史》
龚剑《中国刀剑史》
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纵身以菹醢兮,吾嘉名其克弥章。
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发表于 2021-6-4 16:40:20 | 显示全部楼层
牛逼.支持你.希望能做完
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 楼主| 发表于 2021-6-4 20:53:50 | 显示全部楼层
红十字 发表于 2021-6-4 16:40
牛逼.支持你.希望能做完

非常感谢!等稍微清闲下来后会继续全力赶工的hhh
纵身以菹醢兮,吾嘉名其克弥章。
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发表于 2021-6-5 12:26:31 | 显示全部楼层
本帖最后由 老魏思 于 2021-6-7 11:09 编辑

同群友,帮顶

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多谢hhh  发表于 2021-6-6 23:45
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发表于 2021-6-14 08:11:20 | 显示全部楼层
IsaacZhang 发表于 2021-6-4 20:53
非常感谢!等稍微清闲下来后会继续全力赶工的hhh

什么模拟器做的啊?太厉害了
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 楼主| 发表于 2021-6-14 15:20:14 | 显示全部楼层
q119498229 发表于 2021-6-14 08:11
什么模拟器做的啊?太厉害了

SRPG Studio,在steam或DLsite都有售。
纵身以菹醢兮,吾嘉名其克弥章。
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 楼主| 发表于 2021-7-13 22:55:53 | 显示全部楼层
【7.13更新:V0.42→V0.43】
【版权】
音乐替换进度:10%。
所有使用了方正小篆体的图片现已换成藤花榭本《说文解字》小篆字样。

【剧情】
更新至31关。

【功能】
「危亡」难度下的升级和伤害随机数处理已伪随机化。
增益型军略已可显示具体的加值。
据点界面现在可依照将领能力进行排序。

V0.421和V0.43的其余更新可查看一楼的版本信息部分。
纵身以菹醢兮,吾嘉名其克弥章。
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发表于 2021-8-20 19:45:24 | 显示全部楼层
牛逼啊,加油
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 楼主| 发表于 2021-8-21 18:32:46 | 显示全部楼层

感谢!本来预计是今天开始重新推进进度来着,但是近日被各种事情搞得焦头烂额……
总之请多指教!
纵身以菹醢兮,吾嘉名其克弥章。
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 楼主| 发表于 2021-10-31 15:15:01 | 显示全部楼层
3个月后的大更新,甚至连游戏名字都改了(
总之更新的内容还蛮多的,诚邀测试!

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███████ 简略的更新日志 ████████
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【版权】除音乐外皆已替换为授权素材。(音乐替换进度32%)
【剧情】增添了约2万字左右的剧本。
【平衡】初步对数值进行了重新设计。*感谢@黑椒牛柳 大佬!

V0.43、V0.44、V0.5、V0.51及V0.6的其余更新可查看一楼的「版本信息」部分。
纵身以菹醢兮,吾嘉名其克弥章。
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