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[有事请教] 求推荐一些伤害公式

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Lv3.寻梦者

梦石
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发表于 2021-6-5 19:16:05 | 显示全部楼层 |阅读模式

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以前一直用的RM传统公式(a.atk*2-b.def)*威力,后来听别人说加上自己的实践,感觉这种伤害公式很不平衡,后来也听说了除法伤害公式,类似于a.atk*5/b.def*威力这种,虽然没有自己尝试过但是直觉觉得不太平衡,求推荐一些别的比较平衡也比较方便的伤害公式

Lv4.逐梦者

梦石
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发表于 2021-6-5 21:06:31 | 显示全部楼层
我个人比较喜欢的3个公式:
1,伤害=攻击-防御(好理解,但是需要严格控制防御)
2,伤害=攻击(最好理解的概念,但是少了防御属性的养成纬度)
3,伤害=攻击*攻击/(攻击+防御)    对你没有看错,攻击方的攻击是放在了分母的位置,那是因为分子是二次方
最后这个公式的好处是比较平衡,坏处是不太好理解。不适合做策略类游戏,适合无脑堆属性堆战力的那种
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