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发表于 2021-6-5 21:06:31
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我个人比较喜欢的3个公式:
1,伤害=攻击-防御(好理解,但是需要严格控制防御)
2,伤害=攻击(最好理解的概念,但是少了防御属性的养成纬度)
3,伤害=攻击*攻击/(攻击+防御) 对你没有看错,攻击方的攻击是放在了分母的位置,那是因为分子是二次方
最后这个公式的好处是比较平衡,坏处是不太好理解。不适合做策略类游戏,适合无脑堆属性堆战力的那种 |
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