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这次一送四原贴只是昨天看到了还没测试过礼包内容:
ALOE_VirtualButtons 虚拟按钮和DPad MV 中创建的移动和鼠标游戏的用户界面,允许开发人员在屏幕上拥有与触摸输入交互的虚拟按钮。
ALOE_ConditionalChoices 条件选择
ALOE_PlayerNotepad 玩家记事本 这个插件创建了一个新场景,玩家可以在其中创建、修改和删除笔记。玩家使用他们的键盘输入笔记,所有笔记都与游戏的保存文件一起保存。
ALOE_Sync_Variables_Items 将变量同步到物品/设备 此插件将变量的值与特定物品/武器/盔甲的库存计数同步,确保它们始终相同。
这个是条件选项选择我只是翻译复制过来如何使用去原址看
条件的格式为:
<<HIDE,DISABLE>>
如果 HIDE 条件为真,则选择将被隐藏。
如果 DISABLE 条件为真,则选择将被禁用。
要仅包含 HIDE 条件,则不需要逗号:
<<HIDE>>
要仅包含 DISABLE 条件,则需要逗号:
<<,DISABLE>>
要同时包含 HIDE 和 DISABLE 条件,请用逗号分隔:
<<隐藏,禁用>>
速记缩写:
以下简写缩写可能的条件内使用,使其更容易编写条件:
S [X] - >游戏开关#X
v [X] - >游戏变量 #x
a[x] --> Actor #x(数据库 ID)
p[x] --> 党员 x(索引,从 0 开始)
t[x] --> 部队成员 x(索引,从 0 开始)
ss[x] --> 自切换 'X'(这些来自 Yanfly 插件,而不是普通的 Self Switches)
sv[x] --> Self Variable 'X'(来自 Yanfly 插件)
Javascript 参考:
所有有效的 Javascript 在条件下都可用。一些有用的参考:
&& --> AND
|| --> 或
!--> 不
=== --> 等于
!== --> 不等于
> -->
大于 >= --> 大于或等于
< --> 小于
<= --> 小于或等于
+ --> 加法
- -->
/ --> DIVISION
% --> MODULO
** --> EXPONENT
示例:
如果开关 #4 打开,则隐藏选项:
◆My Choice <<s[4]>>
如果开关 #4 打开,则禁用选项:
◆My Choice <<,s[4]>>
如果开关 # 6 关闭,则隐藏选项:
◆My Choice <<!s[6]>>
如果变量 # 2 大于 10,则隐藏选项:
◆ My Choice <<v[2] > 10>>
在变量 #3 小于或等于 10 时隐藏选择:
◆My Choice <<v[3] <= 10>>
如果变量 #1 隐藏选择小于 10,如果变量 #1 小于 20,则禁用:
◆My Choice <<v[1] < 10, v[1] < 20>>
如果开关 #17 和开关 #18 打开,要隐藏选择:
◆My Choice <<s[17] && s[18]>>
要在变量 #17 等于 100 或变量 #18 等于 100 时禁用选择:
◆My Choice <<,v[17] === 100 || v[18] === 100>>
如果党领袖的 HP 低于 50,则隐藏选项:
◆My Choice <<p[0].hp < 50>>
如果演员 #1 的名字是NOT Banjo:
◆My Choice <<,a[1].name() !== 'Banjo'>>
如果派对中没有人被命名为 Kazooie,则隐藏选择:
◆My Choice <<p.every(member => member.name() !== 'Kazooie')>>
隐藏一个选择,如果有的话,在队伍中学会了技能 #4:
◆My Choice <<p.some(member => member.hasSkill(4))>>
To如果每个部队成员的 HP 都低于 25%,则禁用选择:
◆My Choice <<,t。
此插件与HIME Large Choices插件兼容。
确保将此插件安装在HIME 的插件之上。
该插件与Yanfly 的 Self Variables 和 Self Switches插件兼容。
请注意帮助文件中有关访问这些变量和开关的说明。插件顺序对这个无关紧要。
使用条款:
可免费用于商业或非商业项目。
学分要求: Aloe Guvner
对了如果感兴趣它的主网页也就是下在页面还有一些教程
教程一:编写一个读取 Notetags 的插件 - 初学者
教程二:将 ES6+ Javascript 转译为 ES5
教程三:使用 git hooks 创建漂亮的 JSON 以获得更好的差异
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