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[已经过期] 本人想做一个弹反机制 求大佬解惑

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发表于 2021-6-20 11:51:54 | 显示全部楼层 |阅读模式

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就是我做了一个反击状态 就是受到攻击时玩家会反击
但是我想让这个状态只持续一秒  要怎么做到呢
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我没有哭开拓者

发表于 2021-6-20 15:58:44 | 显示全部楼层
只持续一秒这种描述,已经默认是即时制或者半即时制了。
连战斗系统都不好好说明就在这里提问,我觉得后面没什么解答的必要。
这个B天天摸鱼,快点来个谁把他从被窝里拖出来
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发表于 2021-6-20 17:01:27 | 显示全部楼层
回合制也可以弄持续一秒

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不带任何即时的回合制弄持续一秒的意义是什么,看着好看吗?  发表于 2021-6-20 21:38
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开拓者

发表于 2021-6-20 19:00:13 | 显示全部楼层
万一是纯事件arpg呢
熟悉rgss和ruby,xp区版主~
正在填坑:《膜拜组传奇》讲述膜拜组和学霸们的故事。
已上steam:与TXBD合作的Reformers《变革者》
* 战斗调用公共事件 *
* RGSOS 网络脚本 *
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 楼主| 发表于 2021-6-21 00:20:38 | 显示全部楼层
世界第一中二 发表于 2021-6-20 15:58
只持续一秒这种描述,已经默认是即时制或者半即时制了。
连战斗系统都不好好说明就在这里提问,我觉得后面 ...

F@SJTCBLEEA9{{PW27A5Y3V.png
我方与对方的绿条增长速度与各自的敏捷正相关
谁先到百分百就到各自回合  我想做的弹反机制就是让玩家预判对方会在一秒内绿条到达百分百并利用状态反击
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 楼主| 发表于 2021-6-21 00:22:04 | 显示全部楼层
alexncf125 发表于 2021-6-20 17:01
回合制也可以弄持续一秒

要用脚本吗  战斗中不能用并行事件 等待一秒的话对面也不会出手
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开拓者

发表于 2021-6-21 01:37:37 | 显示全部楼层
那你这个叫qte,搜一下相关内容吧
熟悉rgss和ruby,xp区版主~
正在填坑:《膜拜组传奇》讲述膜拜组和学霸们的故事。
已上steam:与TXBD合作的Reformers《变革者》
* 战斗调用公共事件 *
* RGSOS 网络脚本 *
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发表于 2021-6-21 09:06:24 | 显示全部楼层
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