设为首页收藏本站|繁體中文

Project1

 找回密码
 注册会员
搜索
12
返回列表 发新帖
楼主: y967
打印 上一主题 下一主题

[讨论] 有什么办法减少练级

[复制链接]

Lv4.逐梦者

梦石
0
星屑
4980
在线时间
858 小时
注册时间
2019-11-7
帖子
361
11
发表于 2021-6-30 11:23:44 | 只看该作者
我的做法一个是把怪物难度尽量降低,让玩家在正常游玩过程中就可以轻松打败boss
             另一个让升级获得收益提高,会获得若干自由属性分配点,而所有的伤害型技能会有附带玩家等级倍率的伤害加成,这样会让玩家觉得刷一级提升很大,也可以解决练级让玩家不开心这种问题

点评

如果练级快乐,变相的减少了练级的痛苦,也可以。  发表于 2021-7-29 08:41
目前综合看来,让经验获取多样化和等级提升利益最大化(你的思路),两种方案可以考虑,减少练级的本质也是让玩家减少疲劳,如果练级快乐  发表于 2021-7-29 08:40
可以,这是一个方向,这样会不会让玩家觉得更想练级了,因为升级的收益大过了属性点和装备带来的提升  发表于 2021-7-29 08:33
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv3.寻梦者

梦石
0
星屑
3100
在线时间
407 小时
注册时间
2021-6-28
帖子
386
12
发表于 2021-7-1 00:43:39 | 只看该作者
我是把最大等级限制了,通过根据剧情改变职业和获得装备来提升人物能力。

就,你要练级可以练,但最大就到那儿了。想要变强就得推进剧情/支线解锁新的职业物品。
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv4.逐梦者

梦石
0
星屑
7513
在线时间
1116 小时
注册时间
2006-7-18
帖子
579
13
发表于 2021-7-2 21:40:13 | 只看该作者
话说SE的《穿越时空》战斗经验系统就可以参考!按照剧情走!一路打小怪升级能力可以+1 +1,而路上不打小怪就到BOSS了,如果发现能力打不过BOSS,那么出去打 2 3场小怪就可以升级能力+2 +3,达到对抗当前剧情BOSS战能力的顶级。
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv5.捕梦者 (版主)

遠航の猫咪

梦石
3
星屑
23191
在线时间
2387 小时
注册时间
2005-10-15
帖子
1166

开拓者

14
发表于 2021-7-2 23:40:32 | 只看该作者
把等级所需经验固定化,例如每级100经验,或者每级500经验。

点评

可以,这个有搞头,前面都是100,第10级1000,卡级  发表于 2021-7-29 08:25
SailCat (小猫子·要开心一点) 共上站 24 次,发表过 11 篇文章 上 次 在: [2006年01月28日11:41:18 星期六] 从 [162.105.120.91] 到本站一游。
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv4.逐梦者

缘梦

梦石
0
星屑
6201
在线时间
5594 小时
注册时间
2014-2-1
帖子
1984

开拓者剧作品鉴家

15
发表于 2021-7-3 23:27:19 | 只看该作者
其实不需要刻意去想减少练级什么的
一般明雷的话设置成全灭后获得的收益能不太困难的击败迷宫boss就行了
现在的rpg基本上都把需要刷的内容做在额外挑战上
比如合成系统需要刷素材,需要合成更好的装备才能去打一些无关主线的挑战boss,当然更好的装备能够碾压普通boss从而“爽”
当然这些都是在一个耐刷的战斗系统前提下
战斗系统如果复杂又枯燥还慢,那才真的要命,流畅度是很重要的

不如说,我其实觉得那些只需要跑路的支线任务其实非常瓜皮

点评

更好的装备能够碾压普通boss从而“爽”,这大概就是刷子的乐趣所在,设计的刚好能虐玩家,刷完能被玩家虐,这是刷刷刷的精髓所在  发表于 2021-8-26 09:04

RPGmaker MV交流群: 377293241 提供RPGmakerMV资源共享下载和狂三本子亚丝娜本子千斗五十铃等
了解更多新RM游戏,游戏制作请加入RPGmaker支援群:113622890
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv3.寻梦者

梦石
0
星屑
2285
在线时间
160 小时
注册时间
2021-5-23
帖子
108
16
发表于 2021-7-23 10:11:15 | 只看该作者
小怪0经验,只有boss给经验(笑)
签名会显示在哪里呢?
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv4.逐梦者

梦石
1
星屑
5119
在线时间
443 小时
注册时间
2006-1-31
帖子
1537
17
发表于 2021-7-23 16:59:40 | 只看该作者
本帖最后由 saterick 于 2022-3-5 00:08 编辑

我大概是有资格谈一谈,思路供大家参考。
以前的作品(即老版本维纳利斯传奇)就是标榜无需刻意练级,但是实现的方式很粗暴,小怪多给经验、降低BOSS强度,强调装备的属性、弱化升级的奖励……某种程度上来说,这些办法基本上也实现了无需刻意练级的目标,但牺牲的是战斗的可玩性,这是显而易见的。
目前开发(拖坑)中的VSP也给出了“无需刻意练级”提法,不过这次手法就细腻很多了(特别感谢白菜君和叶子君)——

1、等级与属性脱钩。设定层面的解释是“取消角色等级,改为职业等级”,即积累经验值升级不是角色升级了,而是角色的职业升级了。而职业等级的提升只提供各种战斗技能,不提供属性上升。且主角有相互独立的双职业,是逮着一个职业走到黑练到头,还是雨露均沾练两个职业以灵活应对各种类型的战斗,这个完全取决于玩家自己的思考,因为两种方式都是可行的。如果是刷刷党,那估计会更开心,一个角色可以刷两套满级技能体系。

↑平直的属性曲线,属性与等级脱钩。

↑双职业系统的产物。

2、角色属性系统独立化。这是取消角色等级会碰上的疑惑——不升级的话,角色属性怎么提升呢?VSP给的解决方案是“根据战斗中的行为在胜利时随机提升属性”(基于脚本PARA_STSUP)。战斗时,如果经常使用物理技能,那么战斗结算时HP上限、力量属性会比较容易成长;如果总是在用魔法类技能,那么智力会比较容易成长;如果什么都不做,那么角色在这次战斗中也没学到什么,几乎不太容易有属性成长。同时,敌人相较于角色越强,属性成长率越高,而玩家去欺负弱鸡则几乎不会有太大收益。
另外,属性成长道具会变得比较常见,且在魔法小屋(基地系统)里,有专门的提升某种属性的互动设置,方便玩家特化角色的某些属性。

↑战斗后结算属性成长。

3、经验值获取方式多样化。这是个常规操作,比如通过事件、任务等可以获取额外的经验值,这些措施的指向也都是“减少战斗的必须性”。这个就不展开了。

↑甚至约女角色在厨房里一起做料理、干饭也可以加经验。

4、可选择性的降低遇敌几率。不遇敌就不用战斗,不战斗就不用练级,天经地义。VSP里提供了至少5种避敌方式——开场女神问答时可以要到一个叫“大否决戒指”的饰品,占主角一个饰品槽,作用是所有非强制战斗的敌人消失,直到你摘下饰品;找女神要了别的东西?没事,流程中炼金店有“小否决戒指”,消费品,清空场景中所有非强制战斗的敌人,直到你切地图。不知道有什么用/觉得太贵了,所以没买?明雷嘛,蛇皮走位你会吧?敌人都有视野范围又不会一直追,进了战斗算我输……什么,手残党不会风骚走位?那进战斗了选逃跑你总会吧,菜单按出来,最下面有个逃跑指令,成功率50%保底,失败了也没关系,第二次75%保底而且几率会随着次数上升越来越高。什么?运气实在太背按了三次没CP了还跑不掉?这……还有逃跑成功率100%的装备、道具,要不您试试?逃跑成功之后,敌人定身3秒还允许穿透,够你脱身了吧?还不够?扔发烟球逃跑,100%成功且敌人定身5秒……我只能帮到这里了……

5、BOSS战考验思路不强行考验属性。当然,属性高肯定会更轻松,但在丰富的系统、装备、道具的加持下,只要理解了BOSS战的机制,无练度也一样可以靠技巧过关。

↑以这个为例,算是常见的思路。玩过VS的老玩家应该知道的,这里是薇丝琳和小艾的第一场BOSS战,对石元素。VSP里这个BOSS已经硬到一定境界了,物理攻击强如薇丝琳的平A直接无伤,魔法勉强能跳字但看这血量磨下去怕是要半个小时以上。玩家磨了三个回合,BOSS突然召唤出小怪“黑曜石守卫”,而轮到黑曜石守卫行动时,它会冲过来自·爆造成大量伤害并让角色陷入了眩晕+破防。吃了一次亏,玩家这时就应该发现了,这个小怪一召唤出来就必须最优先清理掉——下次BOSS召唤出小怪,玩家直接集火小怪,小怪被打了几下跳出描述文本“黑曜石守卫变得十分不稳定”,玩家正纳闷,轮到小怪行动时它没来得及冲过来直接在敌人场上爆了,然后BOSS就被它炸了,和玩家一样,大伤害+眩晕+破防……经历了这样一轮,攻略思路就很清晰了吧?读档,先温存实力,薇丝琳切防御姿态(加防加闪),用大仇恨技能把BOSS拉稳,HP掉了自己嗑药(保存小艾的蓝,另外奶人也有仇恨),总体思路还是先攒CP和MP。一旦BOSS召唤出小怪,薇丝琳立马切战斗姿态用强力技能秒掉,小怪爆炸导致BOSS受到大伤害+眩晕+破防,别客气了,两人一起全力输出吧!BOSS一恢复就马上又进入温存实力的阶段,薇丝琳切防御姿态,小艾攒MP,等它召唤……反复几次BOSS就能顺利消灭了。
当然,攻略方式不止一种——玩家还可以买一堆无视防御的投掷品,ei,钱多就是玩儿;高练度的玩家,如果给薇丝琳升过一级出了技能“无双锻”,那么就完全可以直接自己打破防,小怪自爆那个算添头;系统研究得比较透彻的玩家也可以从这个方面下功夫,魔石某个组合是有无视防御效果的——找个三孔武器插出3级破防效果的魔石,加上穿刺武器打出的10%伤害加深,再想办法堆上“斩铁”、“决斗”、“死斗”、“奇袭”、“死线”之类的降防增伤被动技能,最后满CP时用薇丝琳的OverDrive碎岩斩(石属性特效)华丽收尾,正面硬刚就是爽!
以上,仅供参考。

点评

太强了。。。期待能玩到成品  发表于 2021-9-9 01:10
第二点想法比较独特,但需要脚本支持和平衡数据,第三点最容易做,也是考虑方向,第一点已经做过,让角色自己加点,但还是需要练级  发表于 2021-7-29 08:29

评分

参与人数 1星屑 +120 收起 理由
回转寿司 + 120 赞认真的讨论,以及继续等VSPw

查看全部评分

回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv4.逐梦者

梦石
0
星屑
6757
在线时间
593 小时
注册时间
2017-11-10
帖子
688

极短21参与

18
发表于 2021-7-23 22:28:11 | 只看该作者
答案:固定遇敌

点评

固定刷怪机  发表于 2021-7-29 08:30
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv3.寻梦者

梦石
0
星屑
3100
在线时间
407 小时
注册时间
2021-6-28
帖子
386
19
发表于 2021-9-9 01:22:34 | 只看该作者
本帖最后由 奥莉欧娜 于 2021-9-9 01:25 编辑

我现在的做法是固定住防御属性。

剧情设计中防御实际上等于你的武技,更高防御等于你更能招架对手攻击,这个是随着故事发展而逐渐解锁的。而所有装备仅仅提供血量上限加成,而不提供防御力。

提高再高的等级都不会提升角色的防御,这样一来怪物的攻击我就很好做了。举个例子,角色初始防御3点,10血量,直到剧情发展到后面,永远只有3点防御。

那么我就可以给怪物通过攻击力划分等级,
4点攻击的怪物=10回合击败主角。(杂兵)
5点攻击=5回合击败。
6点攻击=4回合(精英)
7点攻击=3回合
8-12点攻击=2回合(若场上有别的小怪则也是一回合)(致命)
13点以上=秒杀。(BOSS)

角色升级只会增加自己的攻击力,也就是可以更快结束战斗。原则上来说,你如果不推进主线获得更高的防御力,那么无论你怎么练级,你都难以击败那些能秒杀你的高危险度敌人。(除非你获得超强装备大大提升自己血量,但这种装备怎么可能在不推进主线的情况下给你呢哼哼~)

如果你真的喜欢练级,你可以获得快速击杀普通敌人的高攻击力,避免在低等级敌人身上浪费宝贵的血量。

评分

参与人数 1星屑 +50 收起 理由
回转寿司 + 50 赞认真的讨论

查看全部评分

回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
88
在线时间
12 小时
注册时间
2021-9-7
帖子
19
20
发表于 2021-9-9 01:58:46 | 只看该作者
本帖最后由 aworld 于 2021-9-9 02:14 编辑

出生就是99及,并锁死。取消所有的战斗收益,剔除所有非剧情类战斗。

回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册会员

本版积分规则

拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
 注册会员
找回密码

站长信箱:[email protected]|手机版|小黑屋|无图版|Project1游戏制作

GMT+8, 2024-11-25 03:15

Powered by Discuz! X3.1

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表