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[有事请教] 关于Chronus插件的使用问题

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发表于 2021-7-6 04:57:28 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
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本帖最后由 kuangxx 于 2021-7-6 05:00 编辑

Chronus插件,这个应该是目前功能比较全面的时间插件了,自带天气和色调控制。

还能自定义每个月月份的天数,还有自带一个时钟显示功能和计算器。

但是在使用这个插件的时候,本人发现没有很理解如何可以调用天气控制,不知道有没有大佬可以提点一下呢?

我发现应该可以用到的应该是以下的这些:

Game_Chronus.prototype.setWeatherType = function(value) {
        this._weatherType = value.clamp(0, Game_Chronus.weatherTypes.length - 1);
    };

    Game_Chronus.prototype.setWeatherPower = function(value) {
        this._weatherPower = value.clamp(0, 10);
    };

    Game_Chronus.prototype.setTimeAutoAdd = function(value) {
        this._timeAutoAdd = value.clamp(0, 99);
    };

    Game_Chronus.prototype.refreshWeather = function(swift) {
        if (this.isEnableWeather()) {
            this.setScreenWeather(swift);
        } else {
            $gameScreen.changeWeather(0, 0, 0);
        }
    };




Chronus.7z (13.57 KB, 下载次数: 26)


做了些尝试,但是没有成功,请大佬指点下,多谢



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 楼主| 发表于 2021-7-6 16:54:01 | 只看该作者
已经找到和解决
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 楼主| 发表于 2021-7-6 17:25:10 | 只看该作者
$gameScreen.changeWeather(type, power, duration);
type:none | rain | storm | snow
power: 0-10
duration: 调用多少帖

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