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发表于 2021-7-9 18:23:29
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本帖最后由 QChan 于 2021-7-9 18:30 编辑
重写可以参考下一些别人做的插件,基本所有的都能重写。
重写最好不要直接修改游戏原本的文件,或者覆盖到别人的重写。
一般是先建一个变量,保存重写前的方法。
然后重写调用下变量保存的方法, 这样可以执行到重写前的代码, 不会和其他人的重写起冲突。
一般其他插件也是这种写法,所以你的重写也不会被覆盖。
[pre lang="javascript"]
var _Game_Event_prototype_refresh = Game_Event.prototype.refresh;
Game_Event.prototype.refresh = function() {
_Game_Event_prototype_refresh.call(this);
// 你的代码
};
// 一些有参数的 call 的时候也要带参数
var _Game_Interpreter_pluginCommand = Game_Interpreter.prototype.pluginCommand;
Game_Interpreter.prototype.pluginCommand = function(command, args) {
_Game_Interpreter_pluginCommand.call(this, command, args);
}
// 原本有返回值的,你也要给一个返回值。
// 记录重写前的方法
var _DataManager_makeSaveContents = DataManager.makeSaveContents;
DataManager.makeSaveContents = function() {
// 调用重写前的方法并且获取他的返回值
var contents = _DataManager_makeSaveContents.call(this);
// 你的代码
// 返回
return contents;
};
[/pre]
我记得这边是有个坑的, 可能莫名其妙会报错,一般插件的写法是会把代码都丢到一个大方法里的,防止和其他插件冲突。
你可以看一些大佬的插件代码结构
[pre lang="javascript"]
(function() {
var _Game_Event_prototype_refresh = Game_Event.prototype.refresh;
Game_Event.prototype.refresh = function() {
_Game_Event_prototype_refresh.call(this);
// 你的代码
};
})();
[/pre]
下面是重写执行效果
[pre lang="javascript"]
(function() {
var _Game_Event_prototype_refresh = Game_Event.prototype.refresh;
Game_Event.prototype.refresh = function() {
_Game_Event_prototype_refresh.call(this);
// 你的代码
console.log('刷新了');
};
})();
[/pre]
你截图的代码,如果要丢到那个地方执行的话,也可以考虑直接重写 setupPage
[pre lang="javascript"]
var _Game_Event_prototype_setupPage = Game_Event.prototype.refresh;
Game_Event.prototype.setupPage = function() {
_Game_Event_prototype_setupPage.call(this);
if(Tilv.SHJ.isMonster(this._eventId)) {
Tilv.SHJ.update();
console.log('sx');
}
};
[/pre]
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