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[已经解决] 如何在动画播放的同时,连续刷新@status_window

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Lv1.梦旅人

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发表于 2021-7-10 16:17:27 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 明月栞那 于 2021-7-10 16:20 编辑

如题,现在我想做一个在动画播放的同时,对@status_window里的一张图片进行连续刷新的效果,为此需要用到@status_window.refresh,但是我不管是将这个效果放在@phase4_step=4还是放在@phase4_step=5,要么是在动画播放前就实现了效果,要么就是在动画播放后才实现效果
所以我想请教一下,如何才能在动画播放的同时,每一帧都进行一次@status_window.refresh
类似的效果有彩虹神剑的那个连续伤害跳字效果,那个效果就是在动画播放的同时进行跳字,而现在我是想刷新status_window里的一张图片,但是我参考了一下结果什么都没得出来
不需要代码,我自己写,只要有人给我提供一个思路就好,谢谢了

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发表于 2021-7-10 16:36:21 | 只看该作者
在update的循環裡 調用@status_window.refresh
當然這得寫好判斷式 因為refresh內如果包含文字 效能將會有顯著的下降

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 楼主| 发表于 2021-7-10 23:43:02 | 只看该作者
st251355 发表于 2021-7-10 16:36
在update的循環裡 調用@status_window.refresh
當然這得寫好判斷式 因為refresh內如果包含文字 效能將會有 ...

回的迟了很不好意思,刚刚才有空。具体而言的话是写在哪里的update呢?同时我也不是很清楚要如何判断一个动画是否已经开始播放了,且在播放结束前。是@animation2_id.empty吗……但是我写了如果不为empty那么实现效果,但是结果是在动画播放前就实现了,然后才播放动画
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 楼主| 发表于 2021-7-10 23:59:24 | 只看该作者
st251355 发表于 2021-7-10 16:36
在update的循環裡 調用@status_window.refresh
當然這得寫好判斷式 因為refresh內如果包含文字 效能將會有 ...

哦找到了,是这里吧

# 显示效果中的情况下
    if @spriteset.effect?

return
end
效果实现了,但是现在出现了新的问题……掉帧严重,瞬间60→30不到,请问这个有什么解决方法吗
      
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发表于 2021-7-11 01:08:03 | 只看该作者
明月栞那 发表于 2021-7-10 23:59
哦找到了,是这里吧

# 显示效果中的情况下

把图片单独做成一个sprite,@status_window.refresh会执行所有的刷新,包括文字描绘等,可以单独给sprite刷新追加一个新的定义比如:@status_window.sprite_refresh,而这里只执行sprite的刷新,这样就不会动到@status_window里头原有的bitmap。

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 楼主| 发表于 2021-7-11 02:30:20 | 只看该作者
enghao_lim 发表于 2021-7-11 01:08
把图片单独做成一个sprite,@status_window.refresh会执行所有的刷新,包括文字描绘等,可以单独给sprite ...

完美实现了!谢谢提示。
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 楼主| 发表于 2021-7-11 02:31:32 | 只看该作者
st251355 发表于 2021-7-10 16:36
在update的循環裡 調用@status_window.refresh
當然這得寫好判斷式 因為refresh內如果包含文字 效能將會有 ...

谢谢回答,解决了。
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