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楼主: taeckle
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[已经过期] 请教制作一个周目储物箱需要用到的知识点以及原因

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梦石
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发表于 2021-7-24 09:01:23 | 只看该作者
变量1如何增加?你有多个存档的话,储物箱里的内容准备怎么处置?是各存档之间可以通过这个箱子交换物品?还是这个储物箱只依赖单个存档,每个存档的变量1都不一样?

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taeckle + 1 多谢大神指点!

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 楼主| 发表于 2021-7-25 17:39:13 | 只看该作者
本帖最后由 taeckle 于 2021-7-25 17:41 编辑
guoxiaomi 发表于 2021-7-24 09:01
变量1如何增加?你有多个存档的话,储物箱里的内容准备怎么处置?是各存档之间可以通过这个箱子交换物品? ...


变量1在游戏每周目通关战斗结束后设置增加1, 各个存档互相独立,保证这个周目储存箱只依赖对应单个存档, 存储箱里最好能用到那个根据数据库物品描述@后面定义的分类脚本(具体情况可参考这个脚本: https://rpg.blue/thread-376475-1-1.html ) ,变量1每增加1后存储箱存储物品数量上限对应增加3

#==============================================================================
# ■ RPG追加定义,使用@符号分类
#==============================================================================

module RPG
  class Weapon
    def description
      description = @description.split(/@/)[0]
      return description != nil ? description : ''
    end
    def desc
      desc = @description.split(/@/)[1]
      return desc != nil ? desc : "武器类"
    end
  end
  class Item
    def description
      description = @description.split(/@/)[0]
      return description != nil ? description : ''
    end
    def desc
      desc = @description.split(/@/)[1]
      return desc != nil ? desc : "普通物品"
    end
  end
  class Armor
    def description
      description = @description.split(/@/)[0]
      return description != nil ? description : ''
    end
    def desc
      desc = @description.split(/@/)[1]
      return desc != nil ? desc : "防具类"
    end
  end
end


PS: 周目存储箱界面需有3个选项: 1 存入,2 取出, 3 离开

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发表于 2021-7-25 18:16:57 | 只看该作者
所以游戏通关后,会传送到一个位置继续,然后玩家可以继续走一遍通关路线?

不知道你给的那个脚本要干啥,还不如发截图
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 楼主| 发表于 2021-7-26 00:42:41 | 只看该作者
本帖最后由 taeckle 于 2021-7-26 00:44 编辑
guoxiaomi 发表于 2021-7-25 18:16
所以游戏通关后,会传送到一个位置继续,然后玩家可以继续走一遍通关路线?

不知道你给的那个脚本要干啥, ...


没错,继续走一遍通关,那个脚本是做物品分类用的,使用过后物品会根据数据库说明一栏里@后的名称自动分类, 比如这圣灵药:

qx.PNG (64.77 KB, 下载次数: 6)

qx.PNG
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