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[已经解决] 如何实现每次战斗中某效果只能发动一次

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发表于 2021-7-18 18:41:11 | 显示全部楼层 |阅读模式
悬赏100星屑已解决
这是rtab自动复活状态脚本,我给装备设定此状态后角色会无限复活。
我想设置为每场战斗每个角色只能发动一次,有什么方法可以实现吗?
rmxpjiaoben.jpg

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局部变量(假设a)声明(初始赋值)后才能进行如 a != nil 这样的操作。一般用 a.nil? 进行判断,不过还是不完全适用于你这的情况。 @reraised 应该是表示是否自动复活过的变量吧 [pre lang="ruby"]begin if self.state?(reraise_id) && @reraised == false self.remove_state(reraise_id) @reraised = true @reraise_state = 0 end rescue end[/pre] ...
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发表于 2021-7-18 18:41:12 | 显示全部楼层
局部变量(假设a)声明(初始赋值)后才能进行如 a != nil 这样的操作。一般用 a.nil? 进行判断,不过还是不完全适用于你这的情况。
@reraised 应该是表示是否自动复活过的变量吧
[pre lang="ruby"]begin
  if self.state?(reraise_id) && @reraised == false
    self.remove_state(reraise_id)
    @reraised = true
    @reraise_state = 0
  end
rescue
end[/pre]
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 楼主| 发表于 2021-7-19 16:07:25 | 显示全部楼层
RPGzh500223 发表于 2021-7-18 18:41
局部变量(假设a)声明(初始赋值)后才能进行如 a != nil 这样的操作。一般用 a.nil? 进行判断,不过还是不 ...

我在脚本中重新定义了一个新变量并赋值 总算解决了
然后我突然想到可以用状态来判别-_-||
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发表于 2021-7-19 17:07:43 | 显示全部楼层
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发表于 2021-7-19 17:24:14 | 显示全部楼层
本帖最后由 soulsaga 于 2021-7-19 17:34 编辑

这样写是不是同一场战斗里一人复活了其他人就不能再复活..?

点评

是只对单人有效,不过战斗结束时还需要初始化数据,否则下一场战斗也不会复活  发表于 2021-7-19 19:46
这代码大概率Game_Battler里的,只对单人有效…  发表于 2021-7-19 18:55
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