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[策划构思] 古风沙盒《以武证道》开发碎碎念

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梦石
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发表于 2021-7-24 13:30:19 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 黑白界 于 2021-7-24 13:25 编辑

一个人闭门造车很久了。坑越挖越大,填坑愈加吃力,逐渐陷入自我怀疑。
故在此开一贴,捋一捋思路,也期待收到诸位的建议。

[fold=初心]
我的想象力有两个基因。一个是武侠,一个是悟道。

武侠的基因来自金庸。小时候看金庸小说,泛黄的书页来回翻,一宿一宿不睡觉。
后来玩各种武侠游戏,河洛的老武林、半瓶醋的金2金3、近年河洛的一系列作品、太吾绘卷……总是要反复打穿才肯罢休。

悟道的基因来自小白文,特别是我吃西红柿和梦入神机。看得入迷时,也是一晃一个通宵。
小白文灌输给我一个执念:作为主角,只依赖前辈高人的不传之秘,纵然天赋异禀,修成古往今来天下第一,段位还是不够。
要走,就走没人走过的地方,开创自己的道路。张无忌们的故事听得太多,我想写写张三丰的故事。

总之,初心很简单,做一个能自创武学、开宗立派的游戏。
[/fold]

[fold=可能剧透的设定展开]
其实,自创武学的概念并不稀奇。金2就有还我漂漂拳,野球拳也算是某种自创武学。
但是,我想在这个玩法上展开,并做出一定自由度的武侠游戏。
自创的重点,在于将义理基础和玩家选择融合,做出独一无二、重复可玩的游戏体验。只调用设计好的技能,是不够的。

先谈义理。
武功是力量的比喻。现实世界,力量来自哪里呢?
士兵操纵的武器,来自工程师的研发和制造。而工程师的技术,需要科学家的理论作为支撑。
这就是现实中科学=》技术=》实践的链条。
故事是生活的比喻。在武侠世界,也有天道=》武学/内功=》实践的链条。
黄裳博览道藏,创九阴真经;达摩的佛理,张三丰的以柔克刚,独孤求败的无招,莫不包含了对自然之道的理解。
而谈到古典玄学,没有比易经资历更深的了。于是从易经的六十四卦,衍生出六十四个修炼与自创方向。(此处为工作量爆炸埋下伏笔)

再谈玩家选择。
显然,玩家可以选择几条修炼道路。但这还不够,NPC同样可以。仅仅如此,不过相当于64个技能。
这里可开一个金手指,给玩家融合多条道路为一的天赋。这样,可能性就指数级上涨了。(为数值测试地狱埋下伏笔)
此外,一个初创的武学仿佛剑胚,先天材质(义理,灵感)决定一大部分,后天反复锻打同样重要。
打磨的方向不同,武学的发展也会不同,形成重复可玩性。

戏台搭好了,总要有观众。一个有血有肉,能产生互动的江湖也非常重要。
其一,有恶人恶事和生存危机,武功才有存在的合理性。
其二,既然开山立派,总要把优秀的武学传给门派弟子,从而根本上提高整个门派的战斗力。
正是出于门派战争的考虑,采用战棋作为基本战斗方式。
而出于互动性的考虑,游戏需要构建一个类似沙盒的养成背景。
[/fold]

[fold=现实]梦想美好,现实如血。我可以帮主角开挂,但我自己并没有挂。
怀着上述设定开始开发,我被现实踹了几个跟斗。我并没有美术基础,文案一句一卡,代码像面条一样耦合在一起。
美术、文案、程序,在达到一定规模、需要满足一定标准时,处处是大坑。
更可怕的是,没有形成玩法闭环之前,不敢保证这是一个好玩的玩法。
坑会填平,即使不是最初想象的那样。[/fold]

[fold=人物系统]
QQ截图20210724120018.png
有人的地方,才有江湖。作为沙盒向的游戏,人物是自动生成的。

认识一个人从脸开始。
QQ截图20210724111851.png
这里构建了一个纸娃娃系统。主要思路是定制10套分图层的头像,将其中轴线重合,再调整不和谐的元素。

一个可信的NPC不能只有名字、脸和战斗数据。
他/她需要有性格,有故事。
Rimworld的风格是安排几十个背景标签,作排列组合。太吾的风格是用一个坐标轴来概括。
这里挖了一个大坑。人物的行为由三个维度影响:
1、性格,由六维属性决定。两两一组,直觉-洞察(N-S), 智慧-敏感(T-F),勇气-定力(E-I),参考MBTI16型人格(去掉PJ维度),形成八种性格。
QQ截图20210724115418.png
2、职位,这个涉及到组织系统。简单来说,所有人物都从属于组织的某个职位,不重要的职位(例如一般平民)可以使用非常简单的行为逻辑。
3、格位,指人物在故事中的成分(例如最好的朋友、边界守卫、导师等等),这是一个人物的隐藏属性,而且会随着世界发展动态变化。
这里参考了千面英雄的理论,是一个实验性(复杂到让人后悔)的尝试。
虽然是沙盒,但我依然希望讲一个完整的故事。思路比较简单,让最适合的格位的人占有格位,并让主线剧情发生在格位上。

有时候,我们可能想和NPC说说话(可能只有我)。
QQ截图20210724120555.png
没有应用自然语言处理。只是基于字符串搜索的对话系统。基于预设对话能完成一般的NPC交互。
玩家还可以随便说点他们想说的。虽然NPC不会理解,但他们会记住。
[/fold]

[fold=摸鱼了,放几张图吧]
本来想分享一个完整的策划案,但我头开始痛了。
之后可能会更新一些日常。
QQ截图20210724124123.png
QQ截图20210724124202.jpg
QQ截图20210724124217.jpg
QQ截图20210724124323.jpg
QQ截图20210724124358.jpg
QQ截图20210724124700.jpg
QQ截图20210724124715.jpg
[/fold]

[fold=后记]我现在最大的心得就是:
当你没有把握的时候,做减法。只保留你认为最重要的东西。
我已经删掉一些系统了,可能将来会删掉更多。

目前的进度:距离一个具有可玩性的demo,还有大概两个月。距离一个完整的游戏……无法预测。

素材来源:
看起来丑丑的UI是我画的。
纸娃娃、图标在某宝约的稿,画师是伟大的蚂蚁和辉兔先生。
云层效果、建筑模型购买自Unity素材商店。
[/fold]

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武侠|养成|战棋游戏《以武证道》头秃开发中...
开发日记在此
梦石
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星屑
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发表于 2021-7-24 19:33:18 | 显示全部楼层
挺好的,加油,我也做武侠的,愿武侠游戏行越来越壮大!如需交流,请加我QQ-908219760

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梦石
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星屑
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发表于 2021-7-26 18:04:11 | 显示全部楼层
做成这样,很牛啊,期待您的大作

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