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[胡扯] How to写一个全新的rpg maker

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Lv5.捕梦者 (版主)

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发表于 2021-7-29 16:56:39 | 显示全部楼层 |阅读模式

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看到大家贡献了这么多的runtime,就想了解一下写这个需要多少知识,然后我发现了这个课程:

Create a 2D Game Engine with C++ & Lua
https://courses.pikuma.com/courses/2dgameengine

共有如下几大章,每章里还有若干小节,果然很难啊……

1 Introduction
2 Libraries & Dependencies
3 Displaying the Game Window
4 Rendering SDL Objects
5 Fixing the Game Time Step
6 Logger
7 Files & Folder Structure
8 Organizing Game Objects
9 ECS Design
10 ECS Implementation
11 Creating Entities & Components
12 Creating Systems
13 Managing Assets
14 Animation System
15 Collision System
16 Killing Entities
17 Event System
18 Other Useful Components & Systems
19 Tagging & Grouping Entities
20 Data-Oriented Design
21 Displaying True-Type Fonts
22 Dear ImGui
23 Culling & Map Control
24 Lua Scripting
25 Next Steps
26 Bonus: The Map Editor
27 Moving Forward

众筹$29.99学费

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哇哇哇啊叭叭 + 1 仰止

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发表于 2021-7-29 21:28:01 | 显示全部楼层
一看就是个大工程,可能需要一个经验丰富的团队开发很长时间。

点评

论坛上那些第三方runtime都是个人开发的,恐怖如斯  发表于 2021-7-30 02:26
武侠|养成|战棋游戏《以武证道》头秃开发中...
开发日记在此
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发表于 2021-7-30 02:02:26 | 显示全部楼层
我记得B站有个叫红色激情的Up,用GMS仿制了一个RMMV https://b23.tv/GHqjZ4

点评

完了已经被主题曲洗脑……  发表于 2021-7-30 02:09
RM水友群号   917854767  欢迎加入

===========原创脚本==================
【战斗实时信息窗口】【物物交换脚本 XP版 VA版】【商店好感度】【仿Minecraft九格合成】【区域ID编辑器】
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Lv3.寻梦者

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发表于 2021-7-30 08:24:42 | 显示全部楼层
这个课程之前的名字叫《Fundamentals of 2D Game Engines with C++ SDL and Lua》,曾在udemy上卖9.9$(该课程在udemy上貌似下架了)。现在换个名字卖的这么贵。。。当然,也许作者把课程内容优化的更好了。

点评

通货膨胀嘛,要是有免费的就好了(  发表于 2021-7-30 09:08

点击我的 B站空间 查看游戏最新开发动态
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2D_猫系列插件 持续更新中...
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Lv5.捕梦者 (版主)

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 楼主| 发表于 2021-8-1 03:32:24 | 显示全部楼层
本帖最后由 guoxiaomi 于 2021-8-1 03:44 编辑

成功写好了0.1个rpgmaker:
  1. #include <rice/rice.hpp>
  2. #include <iostream>

  3. using namespace Rice;

  4. extern "C" void Init_test()
  5. {
  6.     Class rb_cTest = define_class("Test");
  7. }

  8. int main()
  9. {
  10.     std::cout << "Hello, rice" << std::endl;
  11.     ruby_init();
  12.     Init_test();
  13.     rb_eval_string("p Test");
  14.     std::cout << "-- end --" << std::endl;
  15.     return ruby_cleanup(0);
  16. }
复制代码
一顿编译后得到test.exe,执行结果:
  1. Hello, rice
  2. Test
  3. -- end --
复制代码
,范例: test.zip (2.45 MB, 下载次数: 0)
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Lv4.逐梦者

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发表于 2021-8-1 14:31:55 | 显示全部楼层
guoxiaomi 发表于 2021-8-1 03:32
成功写好了0.1个rpgmaker:
一顿编译后得到test.exe,执行结果:,范例:。
现在只要把SDL加进去

真是怀念的代码……
话说为了ruby用了rice么?

点评

你对这一套有啥经验嘛,指导一下下  发表于 2021-8-1 14:37
这样就可以写个mv出来了(x  发表于 2021-8-1 14:36
我也是胡乱搞的,js的话找到了这个:https://github.com/ftk/quickjspp  发表于 2021-8-1 14:33
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Lv5.捕梦者 (版主)

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 楼主| 发表于 2021-8-1 22:07:11 | 显示全部楼层
本帖最后由 guoxiaomi 于 2021-8-1 22:28 编辑

SDL也加进去了!
  1. #include <rice/rice.hpp>
  2. #include <SDL2/SDL.h>
  3. #include <iostream>
  4. #include <windows.h>

  5. using namespace Rice;

  6. void Init_test()
  7. {
  8.     Class rb_cTest = define_class("Test");
  9. }

  10. int main(int argc, char *argv[])
  11. {
  12.     ::ShowWindow(::GetConsoleWindow(), SW_HIDE);

  13.     std::cout << "Hello, rice" << std::endl;
  14.     SDL_Window *window = SDL_CreateWindow("demo", SDL_WINDOWPOS_CENTERED, SDL_WINDOWPOS_CENTERED, 640, 480, SDL_WINDOW_SHOWN);
  15.     SDL_Renderer *renderer = SDL_CreateRenderer(window, -1, SDL_RENDERER_ACCELERATED);

  16.     ruby_init();
  17.     Init_test();
  18.     rb_eval_string("sleep 10");
  19.     SDL_DestroyRenderer(renderer);
  20.     SDL_DestroyWindow(window);
  21.     std::cout << "-- end --" << std::endl;
  22.     return ruby_cleanup(0);
  23. }
复制代码
一顿编译后得到: test2.zip (2.86 MB, 下载次数: 1)
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 楼主| 发表于 2021-8-2 17:53:57 | 显示全部楼层
本帖最后由 guoxiaomi 于 2021-8-2 17:56 编辑

v0.0.1版发布成功!话说为什么要带这么多的dll…… lib.zip (4.54 MB, 下载次数: 0)
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发表于 2021-8-2 19:46:07 | 显示全部楼层

  这个水贴好硬核。突然有种想买的冲动...如果这是一贴广告的话,就更硬了

  什么是runtime?百度上的翻译感觉完全翻成了另一种外语


点评

QAQ.。考虑考虑卖个腰子买课程,还能剩下不少钱去南方旅个游  发表于 2021-8-2 21:57
就是“运行时”,我也不知道咋解释但是大家都叫这个runtime  发表于 2021-8-2 19:56
其实我没买课,就瞎蒙着写的,你赶紧买了把视频给大家分享一下~  发表于 2021-8-2 19:56
风继续吹,不忍远离。年少轻狂,眼神明亮,最好的年纪,最好的时光。希望岁月是一场春梦
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 楼主| 发表于 2021-8-3 23:26:26 | 显示全部楼层
本帖最后由 guoxiaomi 于 2021-8-4 00:22 编辑

写了个draw_text:
跟右值引用干了一晚上,目前使用了全局变量,情绪非常稳定
20210731-rice-v0.0.2.zip (4.15 MB, 下载次数: 2)
Screenshot 2021-08-03 232359.png
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