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[已经过期] 如何实现固定攻击目标的效果?

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Lv3.寻梦者

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发表于 2021-7-30 23:42:02 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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想问看看大神们
在VA的系统内建是提高被攻击机率的效果 ( 挑衅 )
但我希望的技能状态效果是  ( 锁定对方的攻击目标在使用此技能的人物 )
我方坦能完全固定敌人的攻击目标N回合
反之敌人也能固定玩家的攻击目标N回合
以达到坦职的核心精神

不知有何脚本是有针对这效果编写的 ?
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