1.先写个剧情大纲.不要细节,全都是总体章节的目录,目录下面分别写上分支和重要剧情简介或者构思.细节和任务不要考虑.平时想到了可以补充记录即可.
2设计核心玩法,游戏方式等.根据玩法整理需要的插件,实现并且测试功能.把用到的功能(角色属性,怪物属性,战斗,技能,专职,换装,机关,游戏效果,任务系统,辅助系统等.)全都做成备份,并且仔细写好相关说明.制作各种测试地图(战斗与机关)等.
3,浏览大纲,根据主线剧情和玩法需要,总结需要用反复用到的素材:植被,主角,NPC,建筑,特效,音效,等等(反复使用的重复资源,以及确认会用到的资源).定位美术效果,测试和最后确认风格.制作与整理资源到项目中.制作基础角色属性,技能,装备,道具,基础敌人,boss.测试战斗性能.测试等级加成,测试技能与道具.
4,开启项目制作,根据剧情大纲,预留出世界地图,功能储备地图等.并且制作新手村,绘制村庄地图,室内地图,任务地图,细致优化剧情,角色对话,新手引导.任务.敌人等.并且测试地图大小.任务难度,金融物价,游戏埋点,可玩性,游戏性能.时间,角色成长等,并且进行游戏所有内容优化.可以找人帮忙测试可玩性,收集意见等.不过建议不要大改,小地方可以适当调整,游戏整体设计坚决不要动.不要添加任何新功能等,如果把握不住,建议一点不要改.
5.等所有内容都确认后,根据最终修改后确认的项目开始正式按照顺眼进行主线剧情的铺量制作.制作总体进度十分之一的剧情内容,和所有的主要功能,所有类型的任务(以测试版为主有几个代表性的就行.).并且进行游戏测试,确认无修改后.争取完整制作后续内容.剧情与对话保留主要,争取一次性做完,因为会很枯燥.
6.测试游戏从头到尾可以跑通主线,修复bug,制作必要任务,分支地图,支线剧情.世界地图,主线剧情细化:根据角色性格细化对话与剧情.细化任务,npc对话,细化主线流程等.每个剧情,地图,任务进行测试.优化游戏资源大小.
7,从头开始游戏,测试所有内容.修改出现问题. |