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[有事请教] MZ里动画特效的层级

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Lv1.梦旅人

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发表于 2021-8-22 17:08:23 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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MZ里动画特效的层级比图片低,即使编号1的图片也能盖住动画特效.有没有插件或者脚本能够改动动画特效的层级的.

如需要另写脚本可以消息私信我,我愿意支付费用,谢谢

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发表于 2021-8-23 02:38:57 | 只看该作者
zindex就是图层的顺序数字越大优先度越高
你将图片zindex设置为-1就可以了
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 楼主| 发表于 2021-8-23 13:13:21 | 只看该作者
MH-Pride 发表于 2021-8-23 02:38
zindex就是图层的顺序数字越大优先度越高
你将图片zindex设置为-1就可以了

谢谢,请问这个是否需要写脚本来实现,MZ里对于图片只有编号,也无法设置成-1.
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发表于 2021-8-23 13:34:43 | 只看该作者
应该都可以脚本和事件 我对事件不熟悉 所以一般都写脚本
你是怎么显示图片的
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 楼主| 发表于 2021-8-23 14:08:04 | 只看该作者
本帖最后由 thedx619 于 2021-8-23 14:13 编辑
MH-Pride 发表于 2021-8-23 13:34
应该都可以脚本和事件 我对事件不熟悉 所以一般都写脚本
你是怎么显示图片的  ...


我用的就是事件指令里的显示图片,图片编号就相当于层次,越大层级也越大,不过不能小于1

ZQ_I@2_A41W~}1JPS6PILIK.png (172.05 KB, 下载次数: 8)

ZQ_I@2_A41W~}1JPS6PILIK.png
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发表于 2021-8-23 23:13:13 | 只看该作者
本帖最后由 MH-Pride 于 2021-8-23 23:18 编辑

这个功能就是$gameScreen.showPicture 里面没有对应的场景 当然会挡任何东西
就等于说在你在你的电脑屏幕前面贴一张图片 当然会挡住全部东西
你要实现你要的效果就要在相同的场景里面用sprite(精灵)的bitmap加载图片就有zindex 这个才是相同场景里面的分层
就是说如果你在战斗 就是战斗场景 如果你是在地图就是地图场景 这样加载图片才有效 只是显示图片不在相同场景之内当然不行
我不清楚非脚本能不能实现
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 楼主| 发表于 2021-8-24 11:36:32 | 只看该作者
MH-Pride 发表于 2021-8-23 23:13
这个功能就是$gameScreen.showPicture 里面没有对应的场景 当然会挡任何东西
就等于说在你在你的电脑屏幕前 ...

我不会写脚本,你会吗,我可以付费
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发表于 2021-8-24 12:21:41 | 只看该作者
都在做宠物插件 还没有研究图层 你要的是插件
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 楼主| 发表于 2021-8-24 12:45:51 | 只看该作者
MH-Pride 发表于 2021-8-24 12:21
都在做宠物插件 还没有研究图层 你要的是插件

那你知道哪里有MZ版本的ULDS下载吗
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Lv4.逐梦者

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开拓者

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发表于 2021-8-24 13:03:08 | 只看该作者
更改動畫層級插件沒有.
更改圖層(Z)插件有.
批量有 トリアコンタン  PicturePriorityCustomize.js
單層圖有 Galv (示例工程)  https://galvs-scripts.com/2020/08/24/mz-layer-graphics/
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