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[讨论] 生活太忙之后是什么支撑大家继续做游戏的呢

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梦石
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发表于 2021-8-23 21:32:07 | 显示全部楼层 |阅读模式

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感觉上个大学就已经很忙了,刚大一的时候还想回坑,后来就越来越没有精力和兴趣了……想知道大家是怎么想的……
『我对你矢志不渝。』
梦石
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开拓者

发表于 2021-8-23 22:06:57 来自手机 | 显示全部楼层
有一种信仰,叫做“革命”:一不怕苦,二不怕死。

点评

就是一种精神信仰嘛,如果死亡都不怕了,真的可以做到无所畏惧,无往不前的。  发表于 2021-8-24 11:33
一不怕累,二不怕苦就行了,做游戏不至于死呀……ORZ  发表于 2021-8-24 08:53
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我没有哭开拓者

发表于 2021-8-23 22:31:31 | 显示全部楼层
未凉的血,不甘的心
这个B天天摸鱼,快点来个谁把他从被窝里拖出来
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梦石
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开拓者贵宾

发表于 2021-8-23 22:40:19 | 显示全部楼层
  是这个王国永恒不灭的历史(大雾)

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哇哇哇啊叭叭 + 1 唉

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梦石
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发表于 2021-8-23 23:20:37 | 显示全部楼层
定量,每天做多少提前都定好,我曾经试过懒散的想做就做,不做拉倒,但这样效率很低,你把手头的游戏当梦想也好,当工作也好,就绝对不该敷衍了事的态度。
如果你觉得做游戏只是消遣,那么你就会如楼主所说,惰性逐渐扩大,最后鸽了或者没了声息。给自己适当的压力是必须的,又想轻松舒服又想出成品的人确实有,但绝对是少数中的少数,且就算是那样的天才或者达人,反而会更加严格的要求自己,我们给自己压力后做到了5或者6他们在轻松做到6或者7的前提下,会给自己一点压力去做到8或者9,做游戏没有上限的,你永远可以精益求精。哪怕是目前最大的几家游戏制作公司,也没人敢说自己的游戏已经完美了,不需要继续认真的精益求精了。
也不用嫌弃我们做的是小规模的游戏,不需要太认真。
我们的画风虽然是像素,但并不意味着我们做不出好的游戏,这一点信心还是要有的。更何况不管是同行也好,路人也好,你这个RM做出来的游戏,用不用心,质量高不高,真就一上手大家就有数了。
回到最开始的问题,需要什么支撑,我最前面给的答案是给自己一些定量的作业,每天去做。这个是偏任务性的,另一条就是取参与别人的制作
一来可以很好地学习(这个进步很快,且无需拘泥于游戏种类是否和你的一样,但前提是这个做游戏的要和你胃口,也不要强行去凑别人的组),二来你可以去通过别人游戏收获的玩家反馈,别人游戏的成就,来幻想以后你的收获,这也算动力的一种了。
最后再补一个唯心一点的,游戏制作一开始都是自己一个小小的心愿或者梦想,实在坚持不住了就花点时间找回自己的初心,你就能继续做下去了。
哦,还有个方法就是每天写你的游戏制作进度报告,哪天你摸鱼了自己也不会原谅自己。如果当哪天你因繁忙而没有记录,你可以抽空补上(真正每天坚持做游戏的话,很容易越做越多,产生进度存货的)
而如果哪天你忘了做还觉得无所谓,心想着下次有空补上,那估计你的初心已经淡了,记得找回来哦。
本人是做武侠游戏的,也快七个年头了,说实话,看过很多制作组和制作人,最后的答案只有坚持才是唯一的选择....

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saterick + 1 给队长塞糖
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发表于 2021-8-24 02:14:57 | 显示全部楼层
只要你不说,就没人知道你挖了坑。(笑)
如果你和别人说了,那和别人的承诺就是填坑的动力。
偶尔摸鱼的话,也会有负罪感,23333
签名会显示在哪里呢?
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开拓者

发表于 2021-8-24 05:49:53 | 显示全部楼层
强迫症……当然还有催更。
相比起做游戏,更热衷于素材的加工呢。
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超评测参与

发表于 2021-8-24 06:46:15 | 显示全部楼层
把制作当做平时的娱乐节目,应该说是替换掉。
不管做什么, 舍弃刷wei信抖yin学裆屎等等这些害人洗脑的东西,用每天热情高涨的那一点空闲时间坚持做某件事,才可能有所成就。人生是很短暂的,成家之后更是光阴似箭。
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发表于 2021-8-24 07:40:34 | 显示全部楼层
太忙就弃坑了
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身临其境

发表于 2021-8-24 08:01:24 | 显示全部楼层
劃年、月、日三種單位的時程表,
把工作細分、具體化,
做成檢核表,
每做完一項就打勾/刪去,
然後按時程填坑,
時間到就會填完。

這也無所謂熱情或堅持,
就是持續的自我管理。
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