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楼主: chd114
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[胡扯] 关于RM做的游戏中的商店

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开拓者剧作品鉴家

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发表于 2021-9-3 09:21:40 | 只看该作者
做一个需要频繁换装备的游戏,那些完全没用的装备就会让人觉得碍眼,然后卖掉

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开拓者

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 楼主| 发表于 2021-9-5 15:41:48 | 只看该作者
永恒の未知数 发表于 2021-9-3 09:21
做一个需要频繁换装备的游戏,那些完全没用的装备就会让人觉得碍眼,然后卖掉 ...

那就会变成鼓励玩家隔代更新装备了吧···
[img]http://service.t.sina.com.cn/widget/qmd/5339802982/c02e16bd/7.png
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发表于 2021-9-5 15:53:45 | 只看该作者
卖东西的情况不外乎以下:
1. 某些物品只能通过金钱购买,只能筹钱。
2. 有些玩家有特殊癖好,整个队伍都必须有整整齐齐的装备(获得第一件后即可解锁商店)。
3. 有些技能必须撒钱,而且非常好使。

要鼓励玩家能够卖东西就得增加金钱在某些方面的无可替代性切没有比卖东西更快速赚钱的方法,当然游戏不可能真的做得那么死,会分前期,中期,后期。比如卖东西刷钱是常规JRPG中后期常用套路,因为初期物价还便宜,平时打怪获得的金钱还可以应付,后期就会专门去刷了。
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发表于 2021-9-26 14:07:36 | 只看该作者
50对我来说太多了 我一般是设置10~25%。
我不太希望鼓励玩家去用卖出功能,我希望鼓励玩家全收集。所以设定使用卖出功能一定是亏损大于收益的。卖出功能仅限在玩家需要凑够剩余的一小部分钱去买装备的时候,作为玩家不想去刷怪的惩罚机制使用。
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