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楼主,我大概看了一下,你的问题试出在你设计的快捷键在文章显示的时候出了问题,所以你必的问法应该更直接才是,而不是拐了一个弯说要在文章显示bla bla bla之类的。
Scene Battles是分成很多步骤的,你必须清楚知道你的快捷键可以在何时被启用,通常自定义的刷新或按键不会直接放在update的最上层,因为它不应该被最优执行判断。
# 强制行动的角色存在、
# 并且战斗事件正在执行的情况下
if $game_temp.forcing_battler == nil and
$game_system.battle_interpreter.running?
return
end
# 我不确定你的快捷键用来做什么,但是按插在这里是相对靠谱的选择
# 回合分支
case @phase
when 1 # 自由战斗回合 |
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