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[原创发布] KRZ新插件 防SL的随机整数(测试中? )

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发表于 2021-9-5 16:32:16 | 显示全部楼层 |阅读模式

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修改了默认的随机整数赋予,给他一个种子数,每次调用是根据种子数前4位获取随机整数

主要用于用自带的随机数赋予变量来弄开随机箱子的
每次开箱子前就算存档,你开出来的东西都是固定的!

当然如果使用的是脚本来随机的,用krz.randomint(value) 替换 脚本里的Math.randomInt(value) 就行了,一样的意思

$gameSystem._randomint   查看当前种子数

krz_norandomint.zip

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发表于 2021-9-5 19:13:59 | 显示全部楼层
试用下 挺不错的。
游戏开发工具集,一站式AI生图+图片完美像素化及相关处理网站。
群爆炸重建后状态:论坛老人最多(只剩下了活跃的老人),技术力很强(依旧不变)的编程灌水群:901540785
专门讨论RM相关的Q群:56875149
PS:第一个群不是专门讨论RM的,第二个才是哦。
PS2:接受MV/MZ插件定制(QQ763992443)
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发表于 2021-9-5 19:17:12 | 显示全部楼层
下载不需要星屑吗,楼主
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发表于 2021-9-5 20:56:12 | 显示全部楼层
防存档文件夹压缩备份吗?
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 楼主| 发表于 2021-9-6 00:08:55 | 显示全部楼层
夜狠简单 发表于 2021-9-5 20:56
防存档文件夹压缩备份吗?

简单的种子随机,在存档的种子不变下随机整数必定不变
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发表于 2021-9-6 10:20:34 | 显示全部楼层
种子不变下随机整数必定不变.....
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就是說 裝了這個插件.... 原本的隨機整數就死掉了... 變成沒有用了....
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我的理解有正確嗎?
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 楼主| 发表于 2021-9-6 11:35:25 | 显示全部楼层
play337 发表于 2021-9-6 10:20
种子不变下随机整数必定不变.....
--
就是說 裝了這個插件.... 原本的隨機整數就死掉了... 變成沒有用了... ...

每次使用一次这个函数后种子数会往前进一个 总体来讲还是随机的但是没办法sl下一个随机整数了
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哇!这个实用!
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用这个来做抽卡系统就太棒了
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这个插件怎么使用~ 有大佬教下吗 萌新求助 厚礼谢~
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