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日文原地址【RPG Maker MZ/MV】
https://nine-yusha.com/plugin-galgechoicewindow/






[fold=汉化小说游戏风格选择插件]//=============================================================================
// RPGツクールMZ - LL_GalgeChoiceWindow.js v1.0.2
//-----------------------------------------------------------------------------
// ルルの教会 (Lulu's Church)
// https://nine-yusha.com/
//
// URL below for license details.
// https://nine-yusha.com/plugin/
//=============================================================================
/*:
* @target MZ
* @plugindesc 小说游戏风选择窗口插件
* @author ルルの教会
* @url https://nine-yusha.com/plugin/
*
* @help LL_GalgeChoiceWindow.js
**显示小说游戏风格的选择窗口。
*也可以设置自己的窗口图像和按钮图像。
*(请将图像配置在/system文件夹中)
*
*插件命令:
*选项的显示:显示选项,用变量接收结果。
*
*使用规约:
*・不需要著作权记载。
*・使用时没有特别需要报告。
*・不论是商务还是非商务。
*・R18作品也没有使用限制。
*・可以根据游戏自由改变,没有问题。
*禁止作为插件素材的再发布(包括修改后)。
*
*作者:露露的教会
*制作日期:2021/6/22
* ノベルゲーム風の選択肢ウィンドウを表示します。
* 独自のウィンドウ画像、ボタン画像を設定することもできます。
* (画像はimg/systemフォルダに配置してください)
*
* プラグインコマンド:
* 選択肢の表示: 選択肢を表示し、結果を変数で受け取ります。
*
* 利用規約:
* ・著作権表記は必要ございません。
* ・利用するにあたり報告の必要は特にございません。
* ・商用・非商用問いません。
* ・R18作品にも使用制限はありません。
* ・ゲームに合わせて自由に改変していただいて問題ございません。
* ・プラグイン素材としての再配布(改変後含む)は禁止させていただきます。
*
* 作者: ルルの教会
* 作成日: 2021/6/22
*
* @command showChoice
* @text 选项显示
* @desc 显示选项,并用变量接收结果。
*
* @arg messageText
* @text 提问信息
* @desc 提问信息。(建议2行以内)
* \V[n]、\N[n]、\P[n]、\G的控制字符。
* @type multiline_string
*
* @arg choices
* @text 选择列表
* @desc 列出要作为选项显示的字符串。
* @default []
* @type struct<choices>[]
*
* @arg maxCols
* @text 选择列数
* @desc 它是设置显示选项的列数。
* @default 1
* @min 1
* @Max 20
* @type number
*
* @arg variableNumber
* @text 结果接收变量
* @desc 指定接收选择结果的变量 ID。
* @type variable
*
* @arg cancelType
* @text 取消许可
* @desc 如果取消的话-1会被代入变量中。
* @default true
* @type boolean
*
* @arg iniPosition
* @text 初始光标位置
* @desc 是光标的初始位置。(设为0则无选择)
* 也可以输入数值或者用变量来指定。
* @default 1
* @type combo
* @option $gameVariables.value(1) // 変数ID:1の値
* @option 0
* @option 1
* @option 2
* @option 3
* @option 4
* @option 5
* @option 6
*
* @arg windowWidth
* @text 窗口宽度
* @desc 选项窗口的宽度。
* 使用背景图像的时候请调整宽度。
* @default 480
* @min 0
* @max 2000
* @type number
*
* @arg windowBgImage
* @text 窗口图像
* @desc 使用窗口图像的时候请选择图像。
* 标准的窗口框将被隐藏。
* @dir img/system
* @type file
* @require 1
*
* @arg buttonBgImage
* @text 按钮图像
* @desc 使用按钮图像的时候请选择图像。
* @dir img/system
* @type file
* @require 1
*
* @arg buttonFocusImage
* @text 按钮图像(选择时)
* @desc 请选择焦点时的按钮图像。
* 请务必统一基本的按钮图像和大小。
* @dir img/system
* @type file
* @require 1
*
* @arg buttonImageAdjustX
* @text 按钮图像X坐标
* @desc 按钮图像的显示位置(X)的调整值。(初始值:0)
* +向右,-向左调整。
* @default 0
* @min -2000
* @max 2000
* @type number
*
* @arg buttonImageAdjustY
* @text 按钮图像Y坐标
* @desc 按钮图像的显示位置(Y)的调整值。(初始值:0)
* +向下,-向上调整。
* @default 0
* @min -2000
* @max 2000
* @type number
*
* @arg itemHeightAdjust
* @text 选择项高度
* @desc 调整选项项的高度。(初始值:8)
* 如果图像重叠的话请把这个数值放大。
* @default 8
* @min -2000
* @max 2000
* @type number
*
* @arg backgroundBitmapOpacity
* @text 背景亮度
* @desc 显示选项时背景的亮度。(0~255)
* 设为0的话会变黑。
* @default 128
* @min 0
* @max 255
* @type number
*/
/*~struct~choices:
*
* @param label
* @text 选项字符串
* @desc 要作为选项显示的字符串。
* \V[n]、\N[n]、\P[n]、\G您可以使用 的控制字符。
* @type string
*
* @param switchId
* @text 开关スイッチID
* @desc 仅当您希望在开关打开时显示选项时进行设置。
* 通常,您可以将其保留为“无”。
* @type switch
*/
(() => {
"use strict";
const pluginName = "LL_GalgeChoiceWindow";
const parameters = PluginManager.parameters(pluginName);
// Padding
const gcwWindowPadding = 32;
// キャンセル許可時のタッチUI戻るボタンの表示
const gcwCancelButtonEnabled = false;
// フェードイン効果フレーム
const gcwFadeInFrame = 32;
// 設定保存用変数定義
let messageTextLists = [];
let choiceLists = [];
let maxCols = 1;
let variableNumber = 0;
let cancelType = true;
let iniPosition = 1;
let gcwWindowWidth = 480;
let backgroundImage = "";
let gcwButtonImage = "";
let gcwButtonFocusImage = "";
let gcwButtonAdjustX = 0;
let gcwButtonAdjustY = 0;
let gcwItemHeightAdjust = 8;
let backgroundBitmapOpacity = 128;
PluginManager.registerCommand(pluginName, "showChoice", function(args) {
// 戦闘中は実行不可
if ($gameParty.inBattle()) return;
// 設定を取得
const messageText = String(args.messageText).split("\n");
const choices = JSON.parse(args.choices || "null");
maxCols = Number(args.maxCols || 1);
variableNumber = Number(args.variableNumber);
cancelType = String(args.cancelType) === "true" ? true : false;
iniPosition = eval(args.iniPosition);
gcwWindowWidth = Number(args.windowWidth || 480);
backgroundImage = String(args.windowBgImage || "");
gcwButtonImage = String(args.buttonBgImage || "");
gcwButtonFocusImage = String(args.buttonFocusImage || "");
gcwButtonAdjustX = Number(args.buttonImageAdjustX || 0);
gcwButtonAdjustY = Number(args.buttonImageAdjustY || 0);
gcwItemHeightAdjust = Number(args.itemHeightAdjust || 8);
backgroundBitmapOpacity = Number(args.backgroundBitmapOpacity || 128);
messageTextLists = [];
if (messageText != "") {
messageText.forEach((elm) => {
messageTextLists.push(String(elm));
});
}
// 選択肢を定義
choiceLists = [];
if (choices) {
choices.forEach((elm) => {
if (Number(JSON.parse(elm).switchId) === 0 || $gameSwitches.value(Number(JSON.parse(elm).switchId))) {
choiceLists.push(JSON.parse(elm));
}
});
}
// 選択肢が空の場合、終了
if (choiceLists.length == 0) {
console.log(pluginName + ": 有効な選択肢が存在しなかったため、コマンドがスキップされました");
return;
}
SceneManager.push(Scene_GalgeChoice);
});
//-----------------------------------------------------------------------------
// Scene_GalgeChoice
//
// ノベルゲーム風選択肢を表示する独自のシーンを定義します。
function Scene_GalgeChoice() {
this.initialize(...arguments);
}
Scene_GalgeChoice.prototype = Object.create(Scene_MenuBase.prototype);
Scene_GalgeChoice.prototype.constructor = Scene_GalgeChoice;
Scene_GalgeChoice.prototype.initialize = function() {
Scene_MenuBase.prototype.initialize.call(this);
};
Scene_GalgeChoice.prototype.create = function() {
Scene_MenuBase.prototype.create.call(this);
this.createChoiceWindow();
};
Scene_GalgeChoice.prototype.start = function() {
Scene_MenuBase.prototype.start.call(this);
};
Scene_GalgeChoice.prototype.createChoiceWindow = function() {
this._choiceWindow = new Window_GalgeChoiceList();
this._choiceWindow.setHandler("ok", this.popScene.bind(this));
this._choiceWindow.setHandler("cancel", this.popScene.bind(this));
this.addWindow(this._choiceWindow);
};
Scene_GalgeChoice.prototype.createButtons = function() {
//
};
Scene_GalgeChoice.prototype.createBackground = function() {
this._backgroundFilter = new PIXI.filters.BlurFilter();
this._backgroundSprite = new Sprite();
this._backgroundSprite.bitmap = SceneManager.backgroundBitmap();
// this._backgroundSprite.filters = [this._backgroundFilter];
this.addChild(this._backgroundSprite);
this.setBackgroundOpacity(backgroundBitmapOpacity);
};
Scene_GalgeChoice.prototype.onInputOk = function() {
this.popScene();
};
//-----------------------------------------------------------------------------
// Window_GalgeChoiceList
//
// ノベルゲーム風選択肢ウィンドウを定義します。
function Window_GalgeChoiceList() {
this.initialize(...arguments);
}
Window_GalgeChoiceList.prototype = Object.create(Window_Command.prototype);
Window_GalgeChoiceList.prototype.constructor = Window_GalgeChoiceList;
Window_GalgeChoiceList.prototype.initialize = function() {
const wh = this.calcWindowHeight();
const ww = gcwWindowWidth;
const wx = (Graphics.boxWidth - ww) / 2;
const wy = (Graphics.boxHeight - wh) / 2;
Window_Command.prototype.initialize.call(this, new Rectangle(wx, wy, ww, wh));
this.openness = 0;
// ウィンドウ画像
this._bgSprite = null;
// フォーカスアニメーション判定
this._originalCursorSpriteFade = true;
// 押しっぱなし判定
this._pressedOkRelease = false;
this.start();
};
Window_GalgeChoiceList.prototype.start = function() {
this.open();
this.setQuestionText();
this.setSymbol();
this.createOriginalBackground();
this.createCancelButton();
this.placeCancelButton();
};
Window_GalgeChoiceList.prototype.calcWindowHeight = function() {
// ウィンドウの高さを計算
const itemCols = Math.ceil(choiceLists.length / maxCols);
let height = this.lineHeight() * messageTextLists.length;
if (messageTextLists.length > 0) height += gcwWindowPadding;
height += (this.itemHeight()) * itemCols;
height += gcwWindowPadding * 2; // padding
return height;
};
Window_GalgeChoiceList.prototype.createCancelButton = function() {
if (ConfigManager.touchUI) {
this._cancelButton = new Sprite_Button("cancel");
this._cancelButton.visible = false;
this.addChild(this._cancelButton);
}
};
Window_GalgeChoiceList.prototype.createOriginalBackground = function() {
if (backgroundImage != "") {
this._bgSprite = new Sprite();
this._bgSprite.bitmap = ImageManager.loadSystem(backgroundImage);
this._bgSprite.bitmap.addLoadListener(function() {
this._bgSprite.x = this.width / 2 - this._bgSprite.width / 2;
this._bgSprite.y = this.height / 2 - this._bgSprite.height / 2;
}.bind(this));
this._bgSprite.opacity = 0;
this.addChildToBack(this._bgSprite);
// ウィンドウ枠を消去
this.opacity = 0;
}
};
Window_GalgeChoiceList.prototype.drawAllItems = function() {
this.createOriginalCursor();
this.createOriginalButton();
Window_Selectable.prototype.drawAllItems.call(this);
};
Window_GalgeChoiceList.prototype.createOriginalCursor = function() {
if (gcwButtonFocusImage != "") {
this._originalCursorSprite = null;
this._originalCursorSprite = new Sprite();
this._originalCursorSprite.bitmap = ImageManager.loadSystem(gcwButtonFocusImage);
this._originalCursorSprite.opacity = 128;
this._originalCursorSprite.visible = true;
this.addChildToBack(this._originalCursorSprite);
}
};
Window_GalgeChoiceList.prototype.createOriginalButton = function() {
if (gcwButtonImage != "") {
this._originalButtonSprite = null;
this._originalButtonSprite = new Sprite();
this._originalButtonSprite.visible = false;
this.addChildToBack(this._originalButtonSprite);
}
};
Window_GalgeChoiceList.prototype.drawBackgroundRect = function(rect) {
const c1 = ColorManager.itemBackColor1();
const c2 = ColorManager.itemBackColor2();
const x = rect.x;
const y = rect.y;
const w = rect.width;
const h = rect.height;
if (gcwButtonImage != "") {
const originalButtonSprite = new Sprite();
originalButtonSprite.bitmap = ImageManager.loadSystem(gcwButtonImage);
originalButtonSprite.x = x + gcwButtonAdjustX + gcwWindowPadding;
originalButtonSprite.y = y + gcwButtonAdjustY + gcwWindowPadding;
this._originalButtonSprite.addChild(originalButtonSprite);
} else {
this.contentsBack.gradientFillRect(x, y, w, h, c1, c2, true);
this.contentsBack.strokeRect(x, y, w, h, c1);
}
};
Window_GalgeChoiceList.prototype.refreshCursor = function() {
if (this._cursorAll) {
this.refreshCursorForAll();
} else if (this.index() >= 0) {
const rect = this.itemRect(this.index());
if (gcwButtonFocusImage != "") {
if (this._originalCursorSprite) {
this._originalCursorSprite.x = rect.x + gcwButtonAdjustX + gcwWindowPadding;
this._originalCursorSprite.y = rect.y + gcwButtonAdjustY + gcwWindowPadding;
}
} else {
this.setCursorRect(rect.x, rect.y, rect.width, rect.height);
}
} else {
this.setCursorRect(0, 0, 0, 0);
}
};
Window_GalgeChoiceList.prototype.refreshCursorForAll = function() {
const maxItems = this.maxItems();
if (maxItems > 0) {
const rect = this.itemRect(0);
rect.enlarge(this.itemRect(maxItems - 1));
if (gcwButtonFocusImage != "") {
if (this._originalCursorSprite) {
this._originalCursorSprite.x = rect.x + gcwButtonAdjustX;
this._originalCursorSprite.y = rect.y + gcwButtonAdjustY;
}
} else {
this.setCursorRect(rect.x, rect.y, rect.width, rect.height);
}
} else {
this.setCursorRect(0, 0, 0, 0);
}
};
Window_GalgeChoiceList.prototype.update = function() {
Window_Command.prototype.update.call(this);
this.updateCancelButton();
this.updateOriginalButton();
this.updateOriginalCursorButton();
if (this._bgSprite) this._bgSprite.opacity = this.openness;
// 押しっぱなし判定
if (this.isOpen()) {
if (!Input.isPressed("ok")) {
this._pressedOkRelease = true;
}
}
};
Window_GalgeChoiceList.prototype.updateOriginalButton = function() {
if (this._originalButtonSprite) {
if (this.isOpen()) {
this._originalButtonSprite.visible = true;
} else {
this._originalButtonSprite.visible = false;
}
}
};
Window_GalgeChoiceList.prototype.updateOriginalCursorButton = function() {
if (this._originalCursorSprite) {
if (this.isOpen() && this._index > -1) {
this._originalCursorSprite.visible = true;
if (this._originalCursorSprite.opacity >= 255) this._originalCursorSpriteFade = false;
if (this._originalCursorSprite.opacity <= 128) this._originalCursorSpriteFade = true;
this._originalCursorSprite.opacity += this._originalCursorSpriteFade ? 6 : -6;
} else {
this._originalCursorSprite.visible = false;
}
}
};
Window_GalgeChoiceList.prototype.updateOpen = function() {
if (this._opening) {
this.openness += gcwFadeInFrame;
if (this.isOpen()) {
this._opening = false;
}
}
};
Window_GalgeChoiceList.prototype.updateCancelButton = function() {
if (this._cancelButton) {
this._cancelButton.visible = this.needsCancelButton() && this.isOpen() && gcwCancelButtonEnabled;
}
};
Window_GalgeChoiceList.prototype.needsCancelButton = function() {
return cancelType;
};
Window_GalgeChoiceList.prototype.placeCancelButton = function() {
if (this._cancelButton) {
const spacing = 8;
const button = this._cancelButton;
const right = this.x + this.width;
if (right < Graphics.boxWidth - button.width + spacing) {
button.x = this.width + spacing;
} else {
button.x = -button.width - spacing;
}
button.y = this.height / 2 - button.height / 2;
}
};
Window_GalgeChoiceList.prototype.maxCols = function() {
return maxCols;
};
Window_GalgeChoiceList.prototype.setQuestionText = function() {
messageTextLists.forEach((text, index) => {
this.drawText(this.convertEscapeCharacters(text), 0, this.lineHeight() * index, this.innerWidth, "center");
}, this);
};
Window_GalgeChoiceList.prototype.makeCommandList = function() {
choiceLists.forEach(function(elm, index) {
this.addCommand(String(elm.label), index + 1);
}, this);
};
Window_GalgeChoiceList.prototype.processOk = function() {
if (this._pressedOkRelease) {
$gameVariables.setValue(variableNumber, this.currentSymbol());
Window_Command.prototype.processOk.call(this);
}
};
Window_GalgeChoiceList.prototype.processCancel = function() {
if (!cancelType) return;
$gameVariables.setValue(variableNumber, -1);
Window_Command.prototype.processCancel.call(this);
};
Window_GalgeChoiceList.prototype.updatePadding = function() {
this.padding = gcwWindowPadding;
};
Window_GalgeChoiceList.prototype.scrollBaseY = function(index) {
let margin = this.lineHeight() * messageTextLists.length;
if (messageTextLists.length > 0) margin += gcwWindowPadding;
return this._scrollBaseY - margin;
};
Window_GalgeChoiceList.prototype.setSymbol = function() {
if (iniPosition > 0) {
this.selectSymbol(iniPosition);
} else {
this.deselect();
}
};
Window_GalgeChoiceList.prototype.itemHeight = function() {
return Window_Scrollable.prototype.itemHeight.call(this) + gcwItemHeightAdjust;
};
Window_GalgeChoiceList.prototype.drawItem = function(index) {
const rect = this.itemLineRect(index);
const align = this.itemTextAlign();
this.resetTextColor();
this.changePaintOpacity(this.isCommandEnabled(index));
this.drawText(this.convertEscapeCharacters(this.commandName(index)), rect.x, rect.y, rect.width, align);
};
})();
[/fold]|露露的教堂 |
|