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[已经解决] 想請教有沒有辦法用內建系統暨算敵人數量

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梦石
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发表于 2021-9-11 20:26:12 | 显示全部楼层 |阅读模式

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是這樣的,想請教各位大老

我想做一個無視耐性暈眩敵人三回合的技能,只有在敵人數量至少有兩名以上的時候才能生效

想請問有沒有辦法憑藉內建的公共事件或是其他方式抓出現有敵人數量(含死亡敵人)

還是有其他腳本可以實現這個思路?
梦石
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发表于 2021-9-11 22:05:31 | 显示全部楼层
借助星潟的俩脚本实现了只有在敵人(或者说,对方)數量至少有兩名以上的時候才能生效
Project1.rar (1.31 MB, 下载次数: 14)

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VA外站脚本汉化群:226308173   |    部分远古文件备份:https://wwzv.lanzoue.com/b02rac5pc  密码:acgm
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梦石
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R考场第七期纪念奖

发表于 2021-9-12 13:57:12 | 显示全部楼层
战斗中可以拿条件分歧的脚本写:
[pre lang="ruby"]
$game_troop.members.size
[/pre]

比如不少于两个敌人就是
[pre lang="ruby"]
$game_troop.members.size >= 2
[/pre]

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用头画头像,用脚写脚本
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梦石
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 楼主| 发表于 2021-9-15 20:00:15 | 显示全部楼层
感謝兩位大大的幫助
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