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楼主: 奥莉欧娜
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[讨论] 尝试在2D平面上通过图层关系展现空间的纵深

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Lv4.逐梦者

梦石
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发表于 2021-9-22 11:24:42 | 只看该作者

  rm做3d,会很容易卡吧!?说起来突然有点想做专八旅人了呢

  有什么好的引擎推荐吗?





风继续吹,不忍远离。年少轻狂,眼神明亮,最好的年纪,最好的时光。希望岁月是一场春梦
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 楼主| 发表于 2021-9-22 12:50:11 | 只看该作者
哇哇哇啊叭叭 发表于 2021-9-22 11:24
rm做3d,会很容易卡吧!?说起来突然有点想做专八旅人了呢

  有什么好的引擎推荐吗?

不是3D哟,我也不会做3D呢。所以我就是想尝试用这种两三个图层的方式来模拟空间感

点评

Unity是可以的,GameMaker应该也行  发表于 2021-9-22 20:10
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发表于 2021-9-24 11:17:53 | 只看该作者
想法棒棒,看着都费工,不过确实效果拔群,某些关键场景这样稍微“奢侈”一下应该也很添彩。
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 楼主| 发表于 2021-9-24 14:23:57 | 只看该作者
saterick 发表于 2021-9-24 11:17
想法棒棒,看着都费工,不过确实效果拔群,某些关键场景这样稍微“奢侈”一下应该也很添彩。 ...

谢谢鼓励~

确实时间成本很高,只能用在一些重要场景上
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发表于 2021-9-24 14:41:07 | 只看该作者
我觉得还是等角透视更好(参考FF9和Chrono Cross),玩家不容易头晕和迷路。
那些真3d背景的RPG,地图建筑物都不会做得太高,至多就三个主角的身高(例如FF10、异度装甲)

纵深太高,会导致你说的“空间感”过强。开头看几次还算新鲜,多了就让人头晕了。
毕竟不是真正的立体空间透视,透视线不会随主角的移动而调整,玩家的空间感会被扰乱的。

点评

有道理,不过这种镜头不会大量出现,只在“需要”的时候使用  发表于 2021-9-25 05:36
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