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[有事请教] 如何在游戏中制作类RPGMaker的minigame界面?

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极短26参与极短25获奖

发表于 2021-9-20 23:32:50 | 显示全部楼层 |阅读模式

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2021-09-20 23-23-3320219202326581.gif

效果大概如上图。
图中这个是我现在做的雏形
你看我这个“地图编辑界面”的“主编辑区”,有10×7=70个格子对吧,我就放了70个事件……汗。
这做法很不优雅……以后如果想修改“图块”的功能,也会很不方便。
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发表于 2021-9-21 00:13:49 | 显示全部楼层
利用坐标识别是哪个格子被点,然后,根据被点结果改变该格子的图片显示内容
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 楼主| 发表于 2021-9-21 05:05:27 | 显示全部楼层
任小雪 发表于 2021-9-21 00:13
利用坐标识别是哪个格子被点,然后,根据被点结果改变该格子的图片显示内容 ...

为了判断70个格子的每一个各自应该显示什么图案,还是避免不了要在地图上设置70个事件……

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用循环和脚本  发表于 2021-9-21 08:08
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发表于 2021-9-21 11:08:44 | 显示全部楼层
可以直接修改地图的图块数据?MV不清楚,但是前几代都是$game_map.data
熟悉rgss和ruby,xp区版主~
正在填坑:《膜拜组传奇》讲述膜拜组和学霸们的故事。
已上steam:与TXBD合作的Reformers《变革者》
* 战斗调用公共事件 *
* RGSOS 网络脚本 *
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 楼主| 发表于 2021-9-21 12:35:12 | 显示全部楼层
asukalin 发表于 2021-9-21 05:05
为了判断70个格子的每一个各自应该显示什么图案,还是避免不了要在地图上设置70个事件…… ...

——是利用公共事件,在玩家点击确定键时获取玩家目前所在坐标吗?
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发表于 2021-9-21 14:18:29 | 显示全部楼层
正常的话是要用数组去做, 写一个实例, 数量生成70个,   要是用事件的话就要做70个, 要是纯事件不推荐做这种,
贴子只供参考我贴子内容有很多只是我自己标识的内容代指不是原来意思,偏向发贴当时的想法(后来回看贴发现有很多错误,会造成误导 ),如果想靠谱点应 找相关正确的文章   -- 2025/4/19
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 楼主| 发表于 2021-9-22 05:40:15 | 显示全部楼层
ppspssss 发表于 2021-9-21 14:18
正常的话是要用数组去做, 写一个实例, 数量生成70个,   要是用事件的话就要做70个, 要是纯事件不推荐做这种 ...

看来……现在我只有两条路了:
1. 简化这个minigame的规模和玩法,不要上来就70个格子那么多
2. 去找找针对RM的JavaScript教程,自学一下
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发表于 2021-9-22 06:17:20 | 显示全部楼层
给事件赋值(预先做出所有情况,然后在data文件里找出相应的事件,按条件给新事件赋值?)
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MZ评测员极短23获奖

发表于 2021-9-22 09:08:26 | 显示全部楼层
本帖最后由 仇九 于 2021-9-22 20:09 编辑

1.第一个方法:
用复制事件脚本加独立变量脚本。这样可以只做一个事件然后用脚本指令在游戏运行时复制70个事件。
2.第二种方法:
不用事件而是用图片。写一个循环显示70张图片,这里可以用脚本来写会方便一些,很短的语句就能做到。然后做一个并行处理的事件或者公共事件,检测是否按下确认键,按下后获取玩家所在格子的x,y,计算出显示这个格子中的图片的id,然后对应修改图片。
3.第三种方法:
和第二种一样显示图片(行走图其实也是图片),只不过写到一个sprite里。
4.第四种方法:
直接修改地图数据,然后刷新整个地图(不推荐)。
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