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楼主: lisliz
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[讨论] 做游戏一直翻来覆去的改,大家都是这样的吧

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Lv4.逐梦者

梦石
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开拓者

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发表于 2021-10-6 12:02:49 手机端发表。 | 只看该作者
陷入创意危机了吧?付了一个创意首付,背着一座贷山,累人。
如上面楼层说的,玩家不可能帮你设计。
翻来覆去地更改,即便是为了提升质量也不应该过于反复,因为作者本人应该有一个预见力、洞察力,自己要的是什么具体的效果。如果总是不能最终敲定,翻工必然就是打水漂了。(当然拿来攒经验、尝试也算。
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Lv5.捕梦者

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发表于 2021-10-6 13:50:49 | 只看该作者
是啊,越修改越完善嘛,当然,发现的问题也越多,那就继续修改。
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Lv4.逐梦者

梦石
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极短24参与

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发表于 2021-10-6 16:05:03 | 只看该作者
本帖最后由 哇哇哇啊叭叭 于 2021-10-6 11:08 编辑

  辞职独立做游戏...对于已经做出demo的人来说倒是没什么吧!?

  对那些没做出demo的人来说,可能陷入了“一难一易”的境地:对于物质生活上的艰难,以及精神上的浅易。我在做游戏的时候,常常会出现“完全推翻之前的想法”、“一个游戏有好几种思路”、“多个游戏做到一定程度又很相似”这样的情况。我认为,这跟多数做游戏难产的作者一样,主要是缺乏合格的产品经理的素养。归根结底是不能整合人力资源、没有恰当取舍导致的恶果。
  而以做游戏为职业的人,或说活在资本运作下的人,在这方面要成熟的多。资本会自动优化工作结构,规避市场风险,令一个项目行之有效地落到实处。当然,它也会使作品丧失一部分东西,但归根结底不至于经常难产。

  有时不禁在想,“怎样令一滴水不会干涸?把它放归大海。”。技术、审美的更迭,有效的资源配置,以及足够的面包和牛奶需要扎根于资本之力的土壤。可以说参天大树从不长在城市,也可以说手工业劳动终归抵不过大规模量产。

风继续吹,不忍远离。年少轻狂,眼神明亮,最好的年纪,最好的时光。希望岁月是一场春梦
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Lv4.逐梦者

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我没有哭开拓者

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发表于 2021-10-7 12:42:58 | 只看该作者
第一眼:一般
第二眼:卧槽是rm?
这个B天天摸鱼,快点来个谁把他从被窝里拖出来
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Lv3.寻梦者

梦石
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开拓者

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发表于 2021-10-7 16:21:59 | 只看该作者
做游戏要拿得起放得下(不是
一次放纵自己违反规则以后,就会养成习惯,一旦变成习惯了想改也改不了了
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Lv4.逐梦者

梦石
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发表于 2021-10-8 14:44:46 | 只看该作者
本帖最后由 刀光渴 于 2021-10-8 14:48 编辑

其实修改主要是源于自己审美与认识的改变。
因为游戏制作的流程动辄以年为单位,这就导致很多游戏制作者在做到后期的时候,会对前期的创作嗤之以鼻……
如果介意的话,就改吧……但是感觉要改得昏天黑地。
实际上如果有充分的创作欲望,可以允许这些“不妥当”存在,把精力放在下一作即可。
毕竟那些闻名遐迩的小说家们不同时期也会有不同风格的作品,读起来也别有一番风味。
或许过于严谨细致的游戏,写成论文形态就不好玩了。
梦想世界,在我手中。
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