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本帖最后由 哇哇哇啊叭叭 于 2021-10-6 11:08 编辑
辞职独立做游戏...对于已经做出demo的人来说倒是没什么吧!?
对那些没做出demo的人来说,可能陷入了“一难一易”的境地:对于物质生活上的艰难,以及精神上的浅易。我在做游戏的时候,常常会出现“完全推翻之前的想法”、“一个游戏有好几种思路”、“多个游戏做到一定程度又很相似”这样的情况。我认为,这跟多数做游戏难产的作者一样,主要是缺乏合格的产品经理的素养。归根结底是不能整合人力资源、没有恰当取舍导致的恶果。
而以做游戏为职业的人,或说活在资本运作下的人,在这方面要成熟的多。资本会自动优化工作结构,规避市场风险,令一个项目行之有效地落到实处。当然,它也会使作品丧失一部分东西,但归根结底不至于经常难产。
有时不禁在想,“怎样令一滴水不会干涸?把它放归大海。”。技术、审美的更迭,有效的资源配置,以及足够的面包和牛奶需要扎根于资本之力的土壤。可以说参天大树从不长在城市,也可以说手工业劳动终归抵不过大规模量产。
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