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发表于 2021-10-11 19:01:46
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仔细想想其实可以善用内建功能
建立一个空技能,有技能叙述(HP+10之类的),设定范围无、使用场合无,然后用事件处理让触发事件的人学习到空技能的同时提升相关属性,这样就能达成"看似学会被动技能"的纯属性增加了,至于要做到不增加纯数值而是增加%数就改成建立空技能,让触发事件的人同时得到一个没有图示的状态,状态内容改个增加固定%数,自动消除条件无、战斗结束不消除,理论上就是被动技能的雏型了(状态同时可以叠加的上限是几个没实验过,所以这方面不太确定是否可行 |
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