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[有事请教] 如何制作一个死后会爆炸的怪?

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梦石
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发表于 2021-10-13 10:54:08 | 显示全部楼层 |阅读模式

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如题!我做过两种尝试但都没有成功,第一种是直接在敌人行动里加了个技能,触发条件为状态死亡,自爆对敌方全体造成伤害。然而测试时怪物死亡并没有触发自爆。第二次我在敌群事件页里设置怪物拥有不死之身状态,并且hp等于0时使用技能自爆,移除不死之身,赋予死亡状态。然而测试时怪物一直拥有不死之身,似乎hp等于0的条件并没有触发...求教该如何制作这个机制?
梦石
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发表于 2021-10-13 11:02:53 | 显示全部楼层
你是要做 ...
01. ABS 地圖的怪物死亡效果?
:用自開關+MOG插件
02. 還是戰鬥時候的怪物死亡效果?
:目前沒見過有任何插件有這樣的效果...只有MOG有一些死亡特效...不過很少種
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 楼主| 发表于 2021-10-13 11:23:59 | 显示全部楼层
play337 发表于 2021-10-13 11:02
你是要做 ...
01. ABS 地圖的怪物死亡效果?
:用自開關+MOG插件

我想做一个爆弹怪!死后会释放一个aoe技能!要如何实现呢?
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发表于 2021-10-13 13:33:08 | 显示全部楼层
其实是MZ的问题。死后不会触发脚本。就像死后计任务击杀数一样。你装个插件就可以触发了。

基于可变的杀戮任务进程系统https://github.com/DarkArchon85/RMMZ-Plugins

应该一样适用你的问题吧

LvMZ_KillQuests.js这文件
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 楼主| 发表于 2021-10-13 17:44:58 | 显示全部楼层
wxh811211 发表于 2021-10-13 13:33
其实是MZ的问题。死后不会触发脚本。就像死后计任务击杀数一样。你装个插件就可以触发了。

基于可变的杀戮 ...

是把这个标签放到怪物备注栏吗?我试了一下,还是没有触发公共事件!我放错地方了吗?
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发表于 2021-10-14 18:17:27 | 显示全部楼层
http://www.yanfly.moe/wiki/Auto_Skill_Triggers_VisuStella_MZ 这个插件应该可以。或者你换个思路 0HP不行就换成剩余一点血量时发动自爆技能 然后死亡。 要么玩家直接秒了它要么破除它的自爆属性
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