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[策划构思] 【数值】宝刀链接

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Lv3.寻梦者

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发表于 2021-10-14 11:52:26 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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宝(可梦)  刀(塔)  (公主)链接

嘿嘿    终极数值缝合怪来了

公主链接为什么是神
首先是犯下首先之罪的首先


宝→刀
首先用 宝可梦的【种族】  确定每个角色的【1级属性】
分别是
HP      生命
ATK    攻击
DEF    防御
S-ATK 特攻
S-DEF 特防
SPE    速度  

此6维  为种族值   
6维信息不在游戏内容中显示 在游戏中为隐藏数值。
种族会经过 等级 星级 努力 个体 性格影响等运算 变为 1级属性


原版宝可梦的算法
HP      (种族*2+(个体)+(努力/4))   *等级/100    +10+等级
非HP   (种族*2+(个体)+(努力/4))    *等级/100    +5  *(性格修正1.1或0.9)
个体为0-31
努力为0-255   努力总和上限为510

修改后
星级的体现在 【种族】对【1级属性的影响】
由(种族*2+(个体)+(努力/4))该部分 入手

星级系数a =(星级-1)*星级*3
1星-0
2星-6
3星-18
4星-36
5星-60

星级系数b =(星级-1)*星级*(星级+1)/3*0.01
1星-0
2星-0.02
3星-0.08
4星-0.2
5星-0.4

√ (种族*(种族+星级系数a))  *(2+星级系数b)+个体+(努力/4)
个体为0-31
单项努力上限为 努力总和的1/2   努力总和上限为128*星级

计算过程 努力部分向下取整  求得1级属性在向下取整


来导出下各星级 皮卡丘的属性



1级属性 get

接下来 就是把 面板显示的【1级属性】 变为 参与战斗运算的【2级属性】


上面得到了 6种【1级属性】

我们来在定义一下

体力:决定生命上限 易伤
力量:决定伤害与伤害强度
耐力:决定护甲 生命恢复 易伤
敏捷:决定行动速度
魔力:决定魔法上限  魔法恢复
意志:决定魔抗 易伤

【1级属性】显示在面板上
只有设定上的高级物品 道具 技能才能调整【1级属性】的数值


1级属性 与 2级属性的转化关系
-----------------------------------------------------------------
生命上限 - hp
每 1点体力 增加 <17>生命上限

生命恢复 - hr
每 1点耐力 增加 <0.03>生命恢复

魔法上限 - mp
每 1点魔力 增加 <13>魔法上限

魔法恢复 - mr
每 1点魔力 增加 <0.01>魔法恢复

伤害力 - dmg
每 1点力量 增加 <1>伤害强度

伤害强度 - pow
算法    3倍   根号(Log(1-(力量/力量+100))/Log(1-(1/101)))

护甲 - ar
每 1点耐力 增加 <1/7>护甲

魔抗 - mef
每 1点意志 增加 <1>魔抗

速度 - spe
每 1点敏捷 增加 <1>速度

基础速度 - aps
基础2
每 1点敏捷 减少 <0.001>基础速度
最低减少到0.25

易伤值 -ed
算法
(1- 0.9946的[意志]次方)   倍    根号  13倍 {[体力][耐力]}较大值  
求得 e
易伤值ed   等于   17倍  根号 e*(e+{[体力][耐力]}较小值)
摸了
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