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[已经解决] 精英怪脚本的后缀怎么读取敌人备注来命名 -[已解决]

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发表于 2021-10-26 16:46:36 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 zxz0762@163.com 于 2021-10-26 20:55 编辑

[pre lang="ruby"]=begin
# 精英敌人,作者:66RPG的tan12345
# 功能:遇敌时,敌人有一定几率(可设定)变成精英,精英怪比普通怪属性有加成(可修改),
#       当然了,精英怪的经验、金钱、掉落率也同样有加成。
#       也可以设定指定的敌人不会变成精英(比如BOSS)
#
# 使用方法:将脚本插入到main上
#
=end

module Tan_by_enemy_set
  #精英怪出现几率,30代表30%
  Tan_enemy_by = 30
  #精英怪属性加成比例(同时也是经验、金钱、掉落率加成比例),1.3代表属性是普通怪的1.3倍
  Tan_enemy_by_num = 1.3
  #不会成为精英的敌人
  NO_BY_ENEMY = [4,5]#表示2号和3号敌人不会变成精英,适合设定BOSS
end
class Game_Enemy < Game_Battler
  
  attr_reader   :is_by  # 是否精英
  
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 精英初始化
  #--------------------------------------------------------------------------
  def init_by_enemy
    @is_by = false
    @is_by = true if rand(100) <= Tan_by_enemy_set::Tan_enemy_by && !Tan_by_enemy_set::NO_BY_ENEMY.include?(enemy_id)
    @original_name = @original_name + "(精英)" if @is_by == true
    @hp = mhp
    @mp = mmp
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 是否精英
  #--------------------------------------------------------------------------
  def is_by?
    return true if @is_by
    return false
  end
  
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 初始化对象
  #--------------------------------------------------------------------------
  alias tan_by_enemy_initialize initialize
  def initialize(index, enemy_id)
    tan_by_enemy_initialize(index, enemy_id)
    init_by_enemy
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 获取普通能力的基础值
  #--------------------------------------------------------------------------
  alias tan_by_enemy_param_base param_base
  def param_base(param_id)
    v = tan_by_enemy_param_base(param_id)
    v *= Tan_by_enemy_set::Tan_enemy_by_num if is_by?
    return v.to_i
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 获取经验值
  #--------------------------------------------------------------------------
  alias tan_by_enemy_exp exp
  def exp
    v = tan_by_enemy_exp
    v *= Tan_by_enemy_set::Tan_enemy_by_num if is_by?
    return v.to_i
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 获取金钱
  #--------------------------------------------------------------------------
  alias tan_by_enemy_gold gold
  def gold
    v = tan_by_enemy_gold
    v *= Tan_by_enemy_set::Tan_enemy_by_num if is_by?
    return v.to_i
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 获取物品掉率的倍率
  #--------------------------------------------------------------------------
  alias tan_by_enemy_drop_item_rate drop_item_rate
  def drop_item_rate
    v = tan_by_enemy_drop_item_rate
    v *= Tan_by_enemy_set::Tan_enemy_by_num if is_by?
    return v
  end
end
[/pre]
精英怪后缀如何显示为敌人备注栏文字
梦石
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发表于 2021-10-26 17:15:41 | 显示全部楼层
本帖最后由 alexncf125 于 2021-10-26 20:55 编辑

第29行
@original_name = @original_name + "(精英)" if @is_by == true
改成
if enemy.note =~ /<精英后缀:(.*)>/
  enemy.note.scan(/<精英后缀:(.*)>/){|matched|
    @original_name = @original_name + matched[0] if @is_by == true
  }
else
  @original_name = @original_name + "(精英)" if @is_by == true
end

应该有更好更简洁的写法, 不过那得等大神来了

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 楼主| 发表于 2021-10-26 20:39:20 | 显示全部楼层
alexncf125 发表于 2021-10-26 17:15
第29行
@original_name = @original_name + "(精英)" if @is_by == true
改成

感谢,完美测试,不过有个正则等于好像写反了,再次感谢!

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写反了写反了, 233333  发表于 2021-10-26 20:55
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