|
6068| 18
|
[游戏攻略] 调查半个月魔女之家后的成果 |
评分 | ||
| ||
| ||
|
《天使華音:交織的旋律》正在製作中!
請到官網了解情況^^:森社官網 |
||
| ||
| ||
点评
系统处理如何到是无所谓,玩家看到的只有结果,看不到具体如何运行,只要不卡和跳出就行。虽然说事件可以优化,但是太麻烦就没必要了
| ||
| ||
| ||
点评
这么说就没意思了。方法总会有笨一点的或是有逻辑一点的,也有个人是否用得惯的
呵呵 你喜歡就好,我可不是來教導你的。連炫耀都懶得。小分享,看到且看到,看個人造化了。
那都看怎么说了。单有整型没有浮点数也构不成现代电子游戏,单有浮点数没有数据结构也构不成现代游戏……事物各尽其用而已,没什么冲突可言
可以啊,開關就是0和1,變量是9是99是999到無窮;我當初新手自己摸索也是用開關,後來活用變量才飛速成長。做所有遊戲和代碼的本質就是用變量。
单条件最好的方法还是开关+逻辑运算啊。整型变量也就那种多条件分支需要,因为整型本身适合做这个
| ||
| ||