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[已经解决] 如何实现特定技能选择后出现子窗口?

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发表于 2021-11-5 17:25:25 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
80星屑
p出来的概念效果↓
为了节省格子,希望能做到将效果差不多的技能整合在一起,在一个父类技能按下确定键后,不是使用这个技能,而是打开一个子窗口,在里面选择子类技能,这有没有办法实现呢?

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http://heptanas.mamagoto.com/Entry/132/ 好像是这个,,,没记错的话,,,

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发表于 2021-11-5 17:25:26 | 只看该作者
sxjkjly8010 发表于 2021-11-5 18:16
居然真的有人写过,现在还能找到吗?

http://heptanas.mamagoto.com/Entry/132/
好像是这个,,,没记错的话,,,
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发表于 2021-11-5 18:01:48 | 只看该作者
办法肯定有的,,,我早些日子前就看过一个,,,跟你描述一模一样的现成脚本,,,
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发表于 2021-11-5 18:02:10 | 只看该作者
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 楼主| 发表于 2021-11-5 18:16:41 | 只看该作者
alexncf125 发表于 2021-11-5 18:01
办法肯定有的,,,我早些日子前就看过一个,,,跟你描述一模一样的现成脚本,,,

居然真的有人写过,现在还能找到吗?
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 楼主| 发表于 2021-11-5 19:14:51 | 只看该作者
alexncf125 发表于 2021-11-5 17:25
http://heptanas.mamagoto.com/Entry/132/
好像是这个,,,没记错的话,,,

虽然并不是那样子的小窗口,不过确实达到目的了!
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