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[原创发布] 简单重装机兵的战车范围乘降系统

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发表于 2021-11-8 23:50:14 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 夏虫沉默 于 2025-3-11 00:29 编辑

运行环境:rpg maker mv
系统版本:v1.62
实现了1~3人的地图范围乘降和战斗中乘降(依据1号角色(x,y)坐标判断距离4以内是否有战车),但是只有3辆战车;
事件实现了简单的金属探测器效果,(持有探测器,且探测器on状态下,宝物执行第二页,第二页行走图闪烁,但是没有做距离判断);

脚本简介:
DriveKeyListener.js大地图中按下A键打开乘降界面;
VendMachine.js售货机脚本;
JAVASCRIPT 代码复制
  1. //前面4个是售货机商品,第5个是售后机奖品
  2. item=[$dataItems[1],$dataItems[2],$dataItems[3],$dataItems[4],$dataItems[5]];
  3. SceneManager.push(VendScene);//打开售货机视图

MovingUpJu.js脚本玩家或者队员移动到地图(x,y)位置,使用开关11控制队员是否禁止跟随主角(false为不禁止,true为禁止),可以在脚本开头修改FOLLOW_SWITCH_ID的值;
如果你要玩家移动到事件位置可以这样写
JAVASCRIPT 代码复制
  1. //玩家移动到事件1的位置
  2. movePlayerTo($gameMap.event(1).x,$gameMap.event(1).y)
  3. //队列中第2位移动到事件2的位置
  4. moveFollowerTo(2,$gameMap.event(2).x,$gameMap.event(2).y)
  5. //这两个方法的返回值都是Promise类型,如果你要让玩家到达某个位置再执行动作的话,可以这么写
  6. moveFollowerTo(2,$gameMap.event(2).x,$gameMap.event(2).y).then((result) => {
  7.         if (result) {
  8.                 //以下是2号到达目标位置再执行的代码
  9.                 console.log("2号已经到达目标位置");
  10.         } else {
  11.                 //以下是2号无法到达目标位置执行的代码
  12.                 console.log("2号无法到达目标位置");
  13.         }
  14. });
  15. //在不移动玩家的情况下,判断玩家是否能够到达一定距离内的事件(x,y)位置
  16. canPlayerReachEvent (eventId, maxDistance) //第一个参数是事件ID,第二个是曼哈顿距离(简单说就是目标距离玩家多少个格子以内)。
  17. //返回值true为可以到达,false为不可到达


一辆战车配一个队员,暂不支持多人乘坐同一辆战车
乘降菜单增加了牵引,同时多人乘降牵引时可能有Bug;
战车可以移动、停泊到新地图;
战斗结算时使得战车不获得经验,战车上的角色也能获得经验;
在新建地图中优先建立战车事件1~8用以传递战车事件,如图5;
并未优先创建战车事件时也可以通过在移动到新地图时调用方法juEventInit(id1,id2,id3)弥补这个问题,参数(ID)指在该地图中的战车事件ID;
如果懒得调用方法juEventInit(id1,id2,id3),也可以把地图1左上角的事件复制到战车可以到达的地图里;
新版的BUG可能会比基础版本还多;
更新了范例;
范例链接:https://pan.baidu.com/s/1F9V_4P5RU_wIqKawrumhzw
提取码:z1yw

图5.jpg (196.08 KB, 下载次数: 42)

图5

图5

战斗中.jpg (215.86 KB, 下载次数: 37)

战斗中

战斗中

demo.gif (290.11 KB, 下载次数: 14)

范围乘降

范围乘降

plugins.rar

10.91 KB, 下载次数: 167

原来插件

plugins新.zip

22.77 KB, 下载次数: 6

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发表于 2021-11-19 15:02:03 | 只看该作者
重装机兵给你顶一下。

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夏虫沉默 + 1 感谢皓月霜雪的支持

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发表于 2021-11-19 15:17:09 | 只看该作者
支持,大佬做个mz版的吧

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夏虫沉默 + 1 还没入手MZ,我的战车系统是参考VA版写的.

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发表于 2021-11-19 15:31:29 | 只看该作者
来个mz版本的;立马起飞
mv/mz系列插件定制/修改/移植
mv/mz spine系列插件出售
mz底层取代中,webgpu/webgl即将同时启动
个人QQ2311993475,有需求注明来意
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发表于 2021-11-19 16:18:56 | 只看该作者
厉害!支持!!可惜我是VA党。

点评

哇哇哇~~谢谢,我去找找看看  发表于 2021-11-21 18:36
我记得VX就有了这个头像,不过我是从VA截出来的,这两个版本任一都有,里面的女魔法师。  发表于 2021-11-19 22:34
请问层主这个头像是哪个dlc里的?蛮好看的  发表于 2021-11-19 20:58

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 楼主| 发表于 2021-11-20 00:35:55 | 只看该作者
闪电超重火炮 发表于 2021-11-19 15:31
来个mz版本的;立马起飞

这个暂时没有办法,因为我还没入手MZ
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 楼主| 发表于 2021-11-20 00:50:46 | 只看该作者
掘窖人 发表于 2021-11-19 16:18
厉害!支持!!可惜我是VA党。

主要是因为先入手了MV,不然估计我也是从VA开始,毕竟VA的画面个人觉得更nice一些,外加可用的战车系统。
欲速春风山劝阻,不得恰恰不得呼。
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发表于 2021-11-20 09:57:35 | 只看该作者
战车可以变成坐骑吗?
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 楼主| 发表于 2021-11-20 20:58:34 | 只看该作者
RyanYe 发表于 2021-11-20 09:57
战车可以变成坐骑吗?

如果坐骑也是属于独立角色,也有相应的行走/战斗图(角色乘坐),应该也是可以的

点评

这就需要美工画人物骑上坐骑的图像,战斗中,非战斗中切换就行,和你这个原理一样。  发表于 2021-11-20 21:13
欲速春风山劝阻,不得恰恰不得呼。
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发表于 2021-11-25 15:32:15 | 只看该作者
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