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[交流讨论] 【与锻造系统以及人物属性赋值相关,等data的问题】

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发表于 2021-11-26 13:15:26 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 任小雪 于 2021-11-26 15:38 编辑

如果将data中的装备一的数据完全赋值到装备二之中,可能会使这两个装备共用一个数据。
我猜测中的正确做法(不太敢继续测试,因为坏了风扇的电脑实在太响了)是,把除了id外的装备一的数据逐项赋值到装备二上面。

有大佬知道我说的对不对吗?我不确定啊,现在锻造装备的脚本卡在这里了(锻造系统的收尾阶段真就出不去了,嗨)

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 楼主| 发表于 2021-11-26 15:37:16 | 只看该作者
本帖最后由 任小雪 于 2021-11-26 15:41 编辑

好像搞错了。
以下是暂时的总结,第一,第一次赋值和第二次赋值(第二次赋值指意图恢复某个我自己认为的默认设置)要分开两个脚本去写(否则,可能跟var 两次只取最后一次的var差不多)
第二note和meta是有所区别的(具体不知道),meta往下分点的内容,最好要逐个去赋值,meta.color,meta.name,meta.money等要逐个一一去赋值(否则,引擎可能识别不了)
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