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[有事请教] 请问月夜响荡曲是用哪款rm制作的?

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发表于 2021-11-28 15:34:45 | 显示全部楼层 |阅读模式

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如题,想制作一款类似的游戏
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发表于 2021-11-28 16:09:55 | 显示全部楼层
本帖最后由 xiaohuangdi 于 2021-11-28 16:17 编辑

RMXP  又被你潑了下涼水所以也潑你一下

那是土豪花錢請人做的准商業作,實際跟任何一款商業JRPG比連門檻都進不去;

RPGmaker怎麼說呢,你單看它的功能,基本RPG所需要的功能,都能做;但是就沒一款RPGmaker做出來的能稱之為JRPG。

月響准商業作,請的畫師請的RM大神劇本,做出的也就這樣;
勇者大戰魔物娘,3分之一,已經完結的遊戲劇本,大社團花錢花人有粉絲群體最後做出RM小學生水平……
去月球是成功作,但是是短篇煽情類,任何評判標準都不會被劃入傳統JRPG;
也有不少粉絲作花了大把時間在RM上“移植”現成的劇本,肯花時間,劇本也沒事了,但是成品不敢恭維。
一般人小團隊真做不了JRPG,涉及技術面太廣了,時間人力,劇本;花大把時間也許能做出個皮毛,但是要都這個質量要成品,累死製作者也做不出來。
能做出來的商業糞作,你們罵的我都很敬佩他們現在;

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BCJT + 1 果然请了专业团队

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 楼主| 发表于 2021-11-28 16:18:18 | 显示全部楼层
xiaohuangdi 发表于 2021-11-28 16:09
RMXP  又被你潑了下涼水所以也潑你一下

那是土豪花錢請人做的准商業作,實際跟任何一款商業JRPG比 ...

真的那么难吗!??大佬能再细说说吗亏我还找了画师和编剧啊啊啊啊!!
不过我不会放弃的!!!
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发表于 2021-11-28 17:14:08 | 显示全部楼层
月夜你看通关后的制作名单...
单看那个战斗时的动态变换位置,非常专业。
国内团队不一定能做出来吧。

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期待老哥的游戏~XD  发表于 2021-11-29 05:35
按说可以,我现在就能战斗中实时换位置和换候补队员。  发表于 2021-11-28 23:25
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发表于 2021-11-28 17:45:15 来自手机 | 显示全部楼层
RMXP制作的月夜响荡曲还是有很多值得学习的地方的。
与其想要做类似的,不如另辟蹊径,做有独特风格的游戏,个人类游戏就像作文一样,有足够的亮点就可以算是不错的游戏。
还有,与月夜同年的雨血二烨城也是很棒的游戏(2011年也是RMXP“大作云集”的一年)。
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 楼主| 发表于 2021-11-28 17:53:50 | 显示全部楼层
Im剑侠客 发表于 2021-11-28 17:45
RMXP制作的月夜响荡曲还是有很多值得学习的地方的。
与其想要做类似的,不如另辟蹊径,做有独特风格的游戏 ...

是的,我主要想继承的其实就是月响在战斗时的攻击动画,请问能在rmmv中实现这种效果吗(我已经找好了像素画师)

点评

RMXP都能做到的系统,RMMV自然也不会不行。你应该还需要一个脚本技术支持的选手,就像你提到的已经找到了的画师选手一样。  发表于 2021-11-28 18:19
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发表于 2021-11-28 17:55:16 | 显示全部楼层
本帖最后由 三色潜水猫 于 2021-11-28 18:28 编辑

得,看到楼主后面这楼当我什么都没说吧
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 楼主| 发表于 2021-11-28 18:02:07 | 显示全部楼层
我在大概七八年前接触到的rm游戏,那时的我只不过是一个小学生,在我早期的rm游戏生涯里其中最具代表性的就是野比大雄的生化危机和月响以及黑暗圣剑传说,在那时就萌生了自己制作一款rm游戏的念头,不过到了时间和环境都允许的现在才能实施,现在我已经找好了像素画师,cg画师(包括任务的头像,立绘),我自己也在学习rmmv的系统,但我的疑问是,在rmmv里,是否能实现月响的战斗系统,据我现在的了解这类系统被称为cp制?如果mv可以实现的话,那我就多找几个像素画师来逐帧绘制攻击动画
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发表于 2021-11-28 18:17:49 | 显示全部楼层
yanyishe 发表于 2021-11-28 18:02
我在大概七八年前接触到的rm游戏,那时的我只不过是一个小学生,在我早期的rm游戏生涯里其中最具代表性的就 ...

还得有个人写脚本
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 楼主| 发表于 2021-11-28 18:41:18 | 显示全部楼层
BCJT 发表于 2021-11-28 17:14
月夜你看通关后的制作名单...
单看那个战斗时的动态变换位置,非常专业。
国内团队不一定能做出来吧。 ...

请问这个动态变换位置具体指的是什么呢,月响中的阵型吗?

点评

就是敌我双方在战斗中,会根据剩余数量自动调整占位,这种高端的系统我只在神作北欧女神中见过...  发表于 2021-11-28 19:41
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