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本帖最后由 冰星翼 于 2021-12-3 11:21 编辑
请问一下,如何在战斗中做出伤害判定获得效果或触发事件?
例如,让一个技能:当该技能对敌人造成伤害达到600至800,则使用技能的该角色获得某个效果或执行一个公共事件,当造成伤害达到800以上,则使用技能的该角色获得另外的某个效果或执行另外的一个公共事件
之前有一个yep的插件(reward)是命中、躲避、击杀等情况获得效果,但我想是否能像我前面的例子这样为一个固定
数值来触发效果或公共事件,请问有小伙伴知道怎么做吗? |
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