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本帖最后由 ae3175001 于 2021-12-6 23:47 编辑
最近又测试了一下MV的技能,发现一个问题,多次攻击设定(比如随机多个目标)的技能一回合中有机会重复打到hp为0的敌人,这样的设定很奇怪,如何利用插件(比如目标核心)之类在备注中添加代码做到一回合多次攻击技能不再在回合中再打到HP为0的目标?我希望技能可以重复打一个目标直到hp为0,攻击次数不变,再打到其他目标 |
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