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[有事请教] 想做一个角色的被动技能,但是完全想不出来怎么实现

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Lv2.观梦者

梦石
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发表于 2021-12-7 17:51:11 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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大概效果有:
1、延迟N回合发动
2、使用道具A,加快计时一回合(剩余3回合,使用后变成2回合);
     使用道具B,减慢计时一回合(剩余3回合,使用后还是3回合)
3、倒计时归零时发动
4、发动后对使用者施加BUFF

这些
求各路大佬应该怎么用MZ做出来啊

Lv3.寻梦者

梦石
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发表于 2021-12-7 20:40:07 | 只看该作者
论坛有一个搜索功能,我帮你搜了一下,https://rpg.blue/thread-483487-1-1.html,可能有你要的答案
欲速春风山劝阻,不得恰恰不得呼。
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Lv3.寻梦者

梦石
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发表于 2021-12-7 20:43:02 | 只看该作者
进入战斗 获得一个状态(此状态无内容)3回合,3回合结束后事件更改角色状态(附加你要的状态效果)
至于你要的2号条件,不知道你的是什么战斗系统,用回合制的话 使用道具的话本来就会算作一回合了 减少回合数属实等于脱裤子放屁
加一回合我不懂为什么要这样做,什么样的状态要浪费角色一回合输出或辅助时间来推出获得?

获得回合数的变量需要插件来完成,其它的大概都能直接用事件完成
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