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[有事请教] 关于自己做的对话框惨遭拉伸

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发表于 2021-12-9 19:27:10 | 显示全部楼层 |阅读模式
悬赏30星屑未解决
MV的窗口我真的有点搞不明白机制,有没有大佬知道如何解决窗口被拉伸放小的问题呀?

屏幕截图 2021-12-09 192426.png
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发表于 2021-12-9 19:51:21 | 显示全部楼层
窗口,即window,需要改window文件,对话,message。
然后,对话系统我感觉确实有毒,我想,可能利用地图名字的代码照抄改一下自己弄个新的会比较好。
具体怎么弄,我一个自己也没完全搞懂,一个我没时间
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发表于 2021-12-11 22:55:08 | 显示全部楼层
其实我没看懂是怎么个拉伸法,信息windows也有对应的宽度,默认和816pix(Window对象的宽)有关
欲速春风山劝阻,不得恰恰不得呼。
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极短27评委MZ评测员极短26评委开拓者

发表于 2021-12-11 23:13:08 | 显示全部楼层
本帖最后由 寂静的夜里 于 2021-12-11 23:16 编辑

皮肤窗体的四个角有大概24个像素是不能动的
意思就是你的图案要不被拉伸需要确保他在这24PX以内。 QQ图片20211211231347.png
游戏开发工具集,一站式AI生图+图片完美像素化及相关处理网站。
群爆炸重建后状态:论坛老人最多(只剩下了活跃的老人),技术力很强(依旧不变)的编程灌水群:901540785
专门讨论RM相关的Q群:56875149
PS:第一个群不是专门讨论RM的,第二个才是哦。
PS2:接受MV/MZ插件定制(QQ763992443)
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发表于 2021-12-11 23:42:14 | 显示全部楼层
没发觉楼主的对话框哪里不好啊
如果不拉伸我反而会觉得有点奇怪吧?

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左右两边被拉伸了已经模糊了 上下有2道黄线 也是被拉伸的现象  发表于 2021-12-12 09:42
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发表于 2021-12-12 12:12:17 | 显示全部楼层
建议找插件,我是不知道为什么MV的边框要用这么阴间的方法(放大还不用邻近,花边全给你拉糊了),起码用个周期自适应啊,为什么要拉伸
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 楼主| 发表于 2021-12-12 14:56:12 | 显示全部楼层
鼠曲草 发表于 2021-12-12 12:12
建议找插件,我是不知道为什么MV的边框要用这么阴间的方法(放大还不用邻近,花边全给你拉糊了),起码用个 ...

那大大有推荐的插件吗(期待眼)
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 楼主| 发表于 2021-12-12 14:59:03 | 显示全部楼层
寂静的夜里 发表于 2021-12-11 23:13
皮肤窗体的四个角有大概24个像素是不能动的
意思就是你的图案要不被拉伸需要确保他在这24PX以内。 ...

大佬意思是图案一定要在那四个圆圈那里吗?(俺的理解能力有点差呜呜呜)

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对。  发表于 2021-12-12 20:08
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 楼主| 发表于 2021-12-15 09:35:13 | 显示全部楼层
是安逸呀呀呀呀 发表于 2021-12-12 14:59
大佬意思是图案一定要在那四个圆圈那里吗?(俺的理解能力有点差呜呜呜)
...

那俺知道了,谢谢大佬我去试一试呜呜
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