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梦石
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发表于 2021-12-19 22:44:29 | 显示全部楼层 |阅读模式

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問一下喔... 大家各自的製作習慣是先想劇情 還是先摸索思考玩法/系統?
梦石
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发表于 2021-12-23 11:46:56 | 显示全部楼层
本帖最后由 1597446162 于 2021-12-23 11:48 编辑

首先应该想好自己的游戏是以什么驱动玩家的。
倘若清楚自己的剧本能力达不到,美术能力不行甚至是到处盗取其他游戏的素材,无法以剧情作为驱动吸引玩家。
那么我推荐先思考玩法,如果是想做商业的独立游戏,我认为你就更应该先把玩法放在首位才行。
在不断开发玩法的过程中可以以新的玩法来固定下主角的能力,有什么特殊点之类的,又可以依照玩法来决定游戏的背景设定,我觉得还是十分可以的。

不过我自己就是个反面教材,决定是传统RPG后,就开始画图+想剧本了,没有再继续开发玩法。
虽然才刚刚起步,但还是有点卡住了的感觉(主要是画图方面我太菜了)。

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