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无终 发表于 2022-1-8 14:57 设置第一项 skillHitRate * (userHitRate - targetEvadeRate) 技能命中率*(我方命中率-敌方闪避率)
nhycs01 发表于 2022-1-8 17:53 你好,默认公式就是skillHitRate * (userHitRate - targetEvadeRate) 软件默认即使1000%命中,仍然有5%的 ...
无终 发表于 2022-1-9 11:44 原版的计算方式是先验证技能命中率,再验证敌人躲避率,所以只要敌人存在躲避率,技能就不可能完全命中。 ...
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