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[已经解决] 请问,单独描制出角色武器名称的脚本怎么写?

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梦石
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发表于 2022-1-20 20:50:23 | 显示全部楼层 |阅读模式

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不想在角色的情报窗口把从头到脚的装备名字全显示出来。没想到要单独把武器拎出来描画出名字还有点麻烦。请高手施教。谢谢。
梦石
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极短27参与极短25参与极短24参与

发表于 2022-1-20 22:33:31 | 显示全部楼层
本帖最后由 哇哇哇啊叭叭 于 2022-1-20 17:48 编辑

  需要再说细一点呢。

举个栗子:
  想在地图界面,显示队长正在装备的武器名称。
  可以这么干:
带嘛[pre lang="ruby"]
class Spriteset_UI
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 初始化对像
  #--------------------------------------------------------------------------
  def initialize(viewport = nil)
    @actor = $game_party.target_actor
    @s = Sprite.new(viewport)
    @tool_item = []
    @s.bitmap = Bitmap.new(50, 50)
    @s.bitmap.font.size = 14
    @s.bitmap.draw_text(0,0,60,60,$game_party.target_actor.equips[0].name)
  end

end


class Spriteset_Map
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 初始化对象
  #--------------------------------------------------------------------------
  def initialize
    create_viewports
    create_tilemap
    create_parallax
    create_characters
    create_shadow
    create_weather
    create_pictures
    create_timer
    @ui = Spriteset_UI.new(@viewport3)
    update
  end
end[/pre]


点评

随便吧,脑子炸了。知道的越多,反而越写不出东西  发表于 2022-1-21 02:04
额,那游戏貌似不叫进化之路啊……那我不知道叫啥了,反正就是走游戏发展历程的玩法(听说)  发表于 2022-1-21 00:52
mv也不一定完全从头学,唔,我暂时还是靠着俺寻思(窗口微调,小白机翻脚本调用),虽然真正自制的读档存档具体文件,精灵和等待机制都搞不定  发表于 2022-1-21 00:50
都好都好,能让我摆脱那个万恶的现实世界就好  发表于 2022-1-21 00:50
我就知道个什么进化之路,我其实是个小说宅https://www.bilibili.com/read/cv11947936  发表于 2022-1-21 00:47

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风继续吹,不忍远离。年少轻狂,眼神明亮,最好的年纪,最好的时光。希望岁月是一场春梦
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梦石
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 楼主| 发表于 2022-1-21 07:15:31 | 显示全部楼层
清楚明了,先谢过大大了。
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