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[有事请教] 大家觉得剩下的怎么填比较好

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Lv3.寻梦者

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发表于 2022-1-22 22:23:01 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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已知最终BOSS生命值上限是5000血,最肉的玩家角色满级是3500血,最脆皮的玩家角色满级是2000血。蓝等于5000减去血。
基本上游戏里面常见的状态我都设置过了

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 楼主| 发表于 2022-1-22 22:28:18 | 只看该作者
另外我解释一下全属性强化和金属性强化
一个是6元素抗性强化,一个是6元素衍生元素抗性强化,两者都带有光暗抗性强化
风雷水火土音为基本六元素

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辣手这个状态的效果是攻击时赋予辣伤状态。 灼目是攻击时赋予致盲状态。  发表于 2022-1-23 14:22
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发表于 2022-1-22 23:19:41 | 只看该作者
仰望星空,鲱鱼罐头都没有

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这个因为不常见所以  发表于 2022-1-23 14:18
脚踏实地,荣华富贵在人为  发表于 2022-1-23 10:06
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发表于 2022-1-23 08:34:21 | 只看该作者

  统一填“一言难尽”吧!这样才能突出重点,把握关键,做出亮点,把握主要矛盾,明确主攻方向,增强实效,凝聚力量,攻坚克难,统筹兼顾,整体推进。总之,就是让玩家认认真真地阅读详细说明,不对道具的一句话简介产生疑惑。

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香水,洗手的时候把肥皂也弄香了。现在我的手上全是那种不是肥皂香的奇怪香味...  发表于 2022-1-23 16:10
说起奇怪,今天偷偷用老板的肥皂洗了洗手。本来我们的肥皂都是一块买的,但我发现他的竟然有股香水味,但我的却没有。不造他是不是用了男士  发表于 2022-1-23 16:09
简介啊……确实会让人产生疑惑,比如苹果的远离医生是扣血不是加血  发表于 2022-1-23 14:21
风继续吹,不忍远离。年少轻狂,眼神明亮,最好的年纪,最好的时光。希望岁月是一场春梦
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发表于 2022-1-23 10:04:09 | 只看该作者
看自己的游戲類型需要什麽吧,而不是什麽都往裏面填。底材是越少越好,約細玩家體驗越差,尤其一般游戲體量還太少。
我的游戲先需要什麽, 然後再選菜譜, 是先我要魔法+15的以及進階的+30的,然後我在選2種東西 定義它們是魔力+15和+30,這2種東西可以是蛋糕也可以是其它,只要不違和。蛋糕類型有好幾十種,但是我只需要2種,故而在我的游戲裏只會有2-3種蛋糕。
如果是生存題材,要有水,油 等等,我的不是生存類的,就簡化掉了。

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挂几十个,就算是作者本人也无法一下说全角色具体提升了多少能力吧。  发表于 2022-1-24 09:55
我打算走状态流(一回合可能身上挂了几十个负面效果或十几个正面效果)  发表于 2022-1-23 14:24
设定整个世界仅存的食物就剩下了这些(末日是在做什么,吃点好的)  发表于 2022-1-23 14:19
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发表于 2022-1-24 09:49:10 | 只看该作者
本帖最后由 89444640 于 2022-1-24 09:52 编辑

我倾向于这些道具别战斗中可用,增加记忆负担,而且造成想输出先得吃东西,浪费回合,
可以考虑战前服用,战时生效,持续x回合或者x场战斗,给每种食物定义饱食度,你吃烤全羊别的就都吃不了了,喝100ML汽水能连喝10瓶,以使用后效果的价值来定义食物和饱食度。
本来我也想写好多,后来玩某绿帽子(当然switch这回摘了)最后觉得应该以效果而非实际情况去定义游戏中有的食物。
比如,速度蘑菇 速度鱼 速度螃蟹 速度水果 速度草  做菜,蘑菇海鲜汤  蘑菇蔬菜汤 因为海鲜难抓,所以蘑菇海鲜汤加的多 ,其他的搭配就是失败
本来我也是一股脑全扔进去,但是发现在定义效果时候容易出问题。

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属性改变上限5级,下限-5级,1级影响20%属性值。所以多吃是没什么用的,把正负效果平衡到正面就行了(所以有附加状态的略微少了点)  发表于 2022-1-24 15:22
那不限制下食用数量吗?如果我资源够用 难打boss战前所有食物挨个吃一遍岂不是5回合内属性超高?  发表于 2022-1-24 13:52
确实是战前服用的,所有属性强弱化都是5回合(战中全靠技能叠状态)  发表于 2022-1-24 12:10
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