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3楼

楼主 |
发表于 2022-2-7 10:40:03
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只看该作者
本帖最后由 89444640 于 2022-2-7 10:50 编辑
因为凌晨时候发帖,我先想到的是,所有RM素材使用权和旧版本兼容问题,没考虑周全。
下面很较长,慎看。
我总想着在当前版本上脱壳改界面,增加功能,其他地方不变,这样旧工程直接用不受影响,但是官方后续版本,地图是最大缺点,用ps编辑则非常不利于随时修改,而RMXP,都这么多年了也不出新版本,估计官方也已经放弃,
所以考虑如果可能的话,自己买过来授权找程序更新满足我个人的使用需求,能继续沿用旧工程的所有事件什么的最好了,倒系统素材规格再不一致,比重做都难受。
当然我相信很多程序,都有能力完全自制一个比XP更优秀的软件,我也乐于看到完全原创的更优秀的国内游戏制作软件,但是这个软件是不是能让完全不懂程序的人用的明白,就不一定了,而RM系列软件做到了这点。
就跟上面说的一样,易用性和功能强大无法兼得,除非按照甲方需求单独订制,但是就算单独订制钱给够了,甲方不是程序,必定会有大量想不到的地方。而会程序的人,在脱离界面的情况下,自己完全明白的东西,其他人就不一定明白了。
我不指望所有人都去学程序,就跟我会指望让所有人都去学美工学音乐制作一样。
但是如果要让不懂程序的用的了,用的舒服的,就要有个简单易用的用户界面,而且如果制作出来以后,还可以根据每个用户的不同需求,单独订制带直观带界面的扩展插件来满足用户需求。
比如我就是动画需要的多,其他差不多就得的类型XD
当然怎么收费那是程序说了算的,作为使用者,我非常乐意为自己想要的东西掏钱,只要不是动辄每个功能动辄以四位数进行一卖多销售。
我举个灯笼菜刀往写的代码作为例子,对于程序来说,数组什么还是叫什么这玩意我不知道,反正就是这个,对程序来说非常简单,自己写的嘛,什么位置什么数字代表什么意思,他这个就非常照顾我这种不懂程序的了。
def 序列帧(帧,间隔=4,起始=0,横=帧,竖=1) #帧为负数则只播放一次
@_帧 = 帧
@_间隔 = 间隔
@_横 = 横
@cw = self.bitmap.width / 横
@ch = self.bitmap.height / 竖
@xulie_w = @_间隔
@xulie_s = [起始,帧.abs-1].min
self.src_rect.set(@xulie_s % @_横 * @cw,@xulie_s / @_横 * @ch,@cw,@ch)
end
这个我还因为常用,翻出来还是懂啥意思,战斗时候的待机/防御 等动画,
每张图显示4帧,从第一张开始显示 因为rmxp战斗时显示速度是不稳定的40帧,所以我这个等于动画30帧动画的1拖3拍摄,就是一秒钟显示10张变化的图像,这样跟我ps gif的预览时候速度一样,和动画编辑器 我做的动画,每张图2帧的效果是一样的,动画不会显得忽快忽慢。
这还得亏是中文变量名,换成个 effect animation 我当时就抓瞎。
序列帧(帧,间隔=4,起始=0,横=帧,竖=1)
然后如角色用到的,不是从0~N这么循环显示的序列帧动画时候就要单独调节
比如
"3濒死"=>["主角巫女服濒死",0,3,nil,[0,0,1,1,2,2,2,2,2,2,2,2,1,1]],
这个代表濒死时候调用序列帧 0是偏移,部分待机用得到,nil播放的动画这里不播放战斗胜利之类的才会用的到,因为序列帧带音效播放写起来更麻烦,后面那个是每一帧显示的时间写几个显示几帧。当然我相信没图你和大多数人都明白,不过加个图说明一下
这才是简单的3帧濒死每一帧持续时间不同,不牵扯位移播放音效,合成方式改变 旋转。巴拉巴拉一大堆动画效果,如果是这玩意用代码写,对程序小菜一碟,对我这种边摸鱼边…………不对完全没有完整制作时间的人,这个出错花样能多的飞到天上去
虽然是我能明白也写得出来,但是,这种真的非常非常非常不方便。
而如果这个时候能有个更好的动画编辑器,所见即所得的进行设置,就算我出去做个广播体操,回来依然知道做到了哪里下一帧调什么,忘了看一下上一帧马上就接上了。
你看MZ也把动画编辑器加回来了,可能就是为了满足做简单动画用户的需求,序列帧编辑器相对简单易用,所见即所得直接换粒子好是好,但是粒子软件不专门学,很难自己调节出一个靠谱的粒子效果。
现在rmxp,通过菜刀的多放完善,依然是我用起来觉得最合适的,不过总是希望这个软件更符合我需求才好嘛。
如果我这属于五颜六色的黑这种甲方需求,还请见谅哦XD |
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